{"id":1015,"date":"2011-12-08T22:07:31","date_gmt":"2011-12-08T22:07:31","guid":{"rendered":"http:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=1015"},"modified":"2011-12-17T13:45:59","modified_gmt":"2011-12-17T13:45:59","slug":"le-guerrier-partie-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/relief\/le-guerrier-partie-1\/","title":{"rendered":"Le Guerrier &#8211; Partie 1"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Pour commencer, joue un guerrier, c&rsquo;est plus facile&#8230; !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Quel joueur n&rsquo;a jamais entendu prodiguer ce conseil&#8230; Quelle terrible sentence pour nos h\u00e9ros !<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/mascguerrier.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-1018\" title=\"mascguerrier\" src=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/mascguerrier-100x100.jpg\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><span style=\"color: #000000;\">Facile \u00e0 jouer ? Pourquoi ?!<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Parce que le guerrier est h\u00e9las souvent r\u00e9duit \u00e0 sa capacit\u00e9 \u00e0 encaisser des baffes, \u00e0 passer devant quand on sent poindre le danger. \u00a0Pourtant, je suis convaincu qu&rsquo;avec une bonne complicit\u00e9 MJ \/ Joueur, il est facile de redorer le blason de ce personnage et de le rendre tr\u00e8s int\u00e9ressant \u00e0 jouer. R\u00e9veillons le guerrier qui sommeille en nous !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Je ne pr\u00e9tends pas avoir de recette miracle mais je vous propose quelques id\u00e9es pour renforcer le ROLE de ce personnage mythique et surtout rendre fluide les combats, en introduisant du r\u00e9alisme, du timing voire m\u00eame de la chor\u00e9graphie&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Pour ce type de personnage, les r\u00e8gles sont essentielles. Elles peuvent \u00eatre techniques mais elles doivent surtout rester fluides car c&rsquo;est dans l&rsquo;ACTION que le guerrier s&rsquo;illustre&#8230; Veillez \u00e0 ne jamais sacrifier la fluidit\u00e9 sur l&rsquo;autel de la technicit\u00e9 !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e9taler une tonne de r\u00e8gles insipides, je pr\u00e9f\u00e8re vous indiquer les points qui me semblent vraiment cruciaux :<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">N&rsquo;oubliez jamais que vos combats doivent rester vivants<\/span><\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Privil\u00e9giez l&rsquo;action au pointillisme de r\u00e8gle, nul n&rsquo;est besoin de d\u00e9 pour avoir du bon sens ! Le guerrier est un sp\u00e9cialiste du combat, sachez rompre parfois le d\u00e9coupage des s\u00e9quences de combat&#8230; D\u00e9finissez une m\u00e9thode pour savoir quand une attaque est effectivement virulente auquel cas autorisez une seconde attaque cons\u00e9cutive au joueur. Rappelez-vous vos films pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s d&rsquo;h\u00e9roic-fantasy : les vaillants combattants ne frappent pas chacun leur tour ! L&rsquo;id\u00e9e de pouvoir encha\u00eener plusieurs attaques cons\u00e9cutives donne du rythme \u00e0 vos sc\u00e8nes d&rsquo;actions et simule bien le cas de l&rsquo;adversaire d\u00e9bord\u00e9 par son assaillant.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Permettez \u00e0 un guerrier d&rsquo;affronter plusieurs adversaires en m\u00eame temps<\/strong>\u00a0<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Trouvez une correspondance entre le degr\u00e9 de ma\u00eetrise de son arme et le nombre d&rsquo;adversaires possible. Cette capacit\u00e9 allou\u00e9e au guerrier simule bien la sup\u00e9riorit\u00e9 du h\u00e9ros guerrier face \u00e0 une masse d&rsquo;adversaires. Si les adversaires lui sont tr\u00e8s inf\u00e9rieurs en ma\u00eetrise alors n&rsquo;infligez pas de malus aux jets de d\u00e9s du Guerrier.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Permettez au personnage d&rsquo;effectuer des passes d&rsquo;armes<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">De mon point de vue, la gestion de passes d&rsquo;armes est en rapport avec le degr\u00e9 de ma\u00eetrise de l&rsquo;arme. Ceci vaut pour l&rsquo;entra\u00eenement du guerrier tout comme pour impressionner l&rsquo;entourage ! Evitez les jets de d\u00e9s inutiles. Un guerrier ma\u00eetrisant l&rsquo;\u00e9p\u00e9e longue \u00e0 75% n&rsquo;aura pas de mal \u00e0 effectuer quelques moulinets techniques avec son arme.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Les \u00ab\u00a0bottes secr\u00e8tes\u00a0\u00bb constituent une excellente id\u00e9e<\/strong>.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Un guerrier pourrait apprendre et se voir enseigner des encha\u00eenements techniques visant \u00e0 faire la diff\u00e9rence lors des affrontements. Bien s\u00fbr, elles n&rsquo;auront v\u00e9ritablement d&rsquo;int\u00e9r\u00eat que contre des adversaires importants&#8230; C\u00f4t\u00e9 r\u00e8gle j&rsquo;ai encore du mal \u00e0 concilier cela avec la fluidit\u00e9 n\u00e9cessaire lors d&rsquo;un combat aussi suis-je preneur de vos id\u00e9es \u00e0 ce sujet. Il reste n\u00e9anmoins que mes joueurs utilisent ces passes lors des combats o\u00f9 le panache est de mise&#8230; et ce sont des combats que l&rsquo;on aime voir durer tant qu&rsquo;ils restent rythm\u00e9s.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>D\u00e9finissez quelques prouesses techniques autoris\u00e9es lorsque le personnage passe Ma\u00eetre dans son arme de pr\u00e9dilection.<\/strong>\u00a0<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Rappelez vous le splendide jet d&rsquo;\u00e9p\u00e9e longue dans le film \u00ab\u00a0Lady Hawk\u00a0\u00bb ou encore lorsque le petit Kevin d\u00e9coche deux fl\u00e8ches en m\u00eame temps dans \u00ab\u00a0Robin des Bois\u00a0\u00bb. Vous verrez que vos joueurs appr\u00e9cierons ces petits \u00ab\u00a0plus\u00a0\u00bb&#8230; Un joueur doit \u00eatre fier de son personnage, vous devez l&rsquo;y aider.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ne n\u00e9gligez jamais le d\u00e9cors de vos sc\u00e8nes d&rsquo;actions !\u00a0<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">\u00ab\u00a0&#8230; Dark saute par dessus la rembarde de l&rsquo;escalier et atterrit sur une table de bois croulante qui s&rsquo;effondre sous son poids ! L&rsquo;air vibre \u00e0 ses oreilles sous l&rsquo;impact de la hache qui se plante \u00e0 5 cm de son oreille&#8230; une roulade au sol vers la chemin\u00e9e et Olwen s&#8217;emparre d&rsquo;un tison br\u00fblant et fumant&#8230;\u00a0\u00bb. Imaginez vos s\u00e9quences de combat avec et dans le d\u00e9cors.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Cela suppose que le MJ fasse l&rsquo;effort de d\u00e9crire un minimum les lieux aux joueurs, d&rsquo;en dresser un dessin rapide sur un v\u00e9l\u00e9da ou de fournir un plan pr\u00e9par\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avance \u00e0 la taille des figurines. Essayez \u00a0et vous serrez \u00e9tonn\u00e9s du r\u00e9sultat. Ce point l\u00e0 d\u00e9pend \u00e9troitement du MJ. Il ne s&rsquo;agit pas l\u00e0 de rentrer dans des r\u00e8gles complexes mais bien de donner de la mati\u00e8re \u00e0 exploiter aux joueurs pour que les s\u00e9ances de combat soient aussi \u00e9piques que possible.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #888888;\"><a title=\"Le guerrier \u2013 partie 2\" href=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/relief\/le-guerrier-partie-2\/\"><span style=\"color: #888888;\">Retrouvez la seconde partie de cet article !<\/span><\/a><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Nyogtha &#8211; inspiration libre &#8211;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour commencer, joue un guerrier, c&rsquo;est plus facile&#8230; ! Quel joueur n&rsquo;a jamais entendu prodiguer ce conseil&#8230; Quelle terrible sentence pour nos h\u00e9ros ! Facile \u00e0 jouer ? Pourquoi ?! 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