{"id":1037,"date":"2011-12-17T13:43:37","date_gmt":"2011-12-17T13:43:37","guid":{"rendered":"http:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=1037"},"modified":"2011-12-17T13:43:37","modified_gmt":"2011-12-17T13:43:37","slug":"le-guerrier-partie-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/relief\/le-guerrier-partie-2\/","title":{"rendered":"Le guerrier &#8211; partie 2"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #808080;\"><strong>Suite des <a title=\"Le Guerrier \u2013 Partie 1 \u2013\" href=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/relief\/le-guerrier-partie-1\/\"><span style=\"color: #808080;\">conseils de l&rsquo;article partie 1<\/span><\/a>.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/thbhourri1.jpg\" alt=\"\" title=\"thbhourri\" width=\"129\" height=\"222\" class=\"alignleft size-full wp-image-1053\" \/><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>D\u00e9brouillez-vous pour que tous les joueurs annoncent la localisation probable de leur coup en m\u00eame temps ou avant le jet de toucher<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">D\u00e9tail ? NON ! C&rsquo;est au contraire un point extr\u00eamement important. M\u00eame un coup manqu\u00e9 vous aidera, vous, MJ, \u00e0 d\u00e9crire ce qui se passe, \u00e0 opter pour telle ou telle attitude de l&rsquo;adversaire. Le coup \u00e9tait port\u00e9 \u00e0 la t\u00eate ? l&rsquo;adversaire peut reculer, se baisser, \u00e9viter de c\u00f4t\u00e9&#8230;etc. Rattachez cela au d\u00e9cors de la pi\u00e8ce et vous comprendrez mieux mon propos. En prenant garde \u00e0 ces quelques points cl\u00e9s, vous disposerez en permanence d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments sur lesquels appuyer votre improvisation. Ce sont bien l\u00e0 des astuces ou des m\u00e9thodes pour am\u00e9liorer la dynamique des combats, pas des points de r\u00e8gles. Vous verrez \u00e9galement que\u00a0les fumbles seront nettement plus faciles \u00e0 interpr\u00e9ter.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Apr\u00e8s plus de 20 ans de jeu de r\u00f4le, j&rsquo;en ai vu d\u00e9filer des combats insipides et sans adr\u00e9naline alors faites vibrer vos combats !!<\/span><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>La gestion des armes ou armures endommag\u00e9es<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8230; n\u2019est pas toujours \u00e9vidente ni surtout fluide ! Et j&rsquo;ai toujours ce soucis permanent d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;alourdir les r\u00e8gles, la partie technique du jeu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Je vous propose donc une astuce compl\u00e8tement d\u00e9tourn\u00e9e et tout aussi contestable mais qui a le m\u00e9rite d&rsquo;innover : d\u00e9cider qu&rsquo;\u00e0 chaque fois qu\u2019un jet de d\u00e9s est \u00e0 rejouer car un ou plusieurs d\u00e9s sont \u00a0\u00bb cass\u00e9s \u00a0\u00bb o\u00f9 que les d\u00e9s tombent \u00e0 terre, cela signifie qu&rsquo;il y a une arme ou une armure qui a souffert ou qui va souffrir ! Un moyen simple et plut\u00f4t fun qui ne freine en rien la fluidit\u00e9 du jeu. Bien s\u00fbr cette r\u00e8gle n\u2019est pas toujours \u00e0 appliquer sur l&rsquo;instant, il convient d&rsquo;attendre un peu le moment propice avant de pr\u00e9senter la chose au joueur mais l&rsquo;id\u00e9e est de se dire que CE JOUEUR l\u00e0 va avoir un probl\u00e8me de mat\u00e9riel sous peu !<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Certains contesteront le manque de r\u00e9alisme ? En fait c&rsquo;est un r\u00e9alisme sacrifi\u00e9 pour un autre maintenu ; le d\u00e9clencheur n&rsquo;est pas r\u00e9aliste mais int\u00e9grer la d\u00e9gradation des armes \/ armures est source de r\u00e9alisme. Prenez cela comme une esp\u00e8ce d\u2019augure !\u00a0<strong>\ud83d\ude09<\/strong> <\/span><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Essayez d&rsquo;instaurer le respect des m\u00e9taux.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">N&rsquo;oubliez jamais que le m\u00e9tal est pr\u00e9cieux&#8230; Une \u00e9p\u00e9e \u00e9tait une denr\u00e9e rare ! On v\u00e9nerait les m\u00e9taux, on respectait les armes. Le m\u00e9tal avait un v\u00e9ritable poids financier et rev\u00eatait une symbolique de puissance, de pouvoir, ancr\u00e9e dans les esprits de l&rsquo;\u00e9poque.<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Aidez vos joueurs \u00e0 la cr\u00e9ation de leur personnage. <\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">De par la simplicit\u00e9 de son savoir de base, le guerrier n&rsquo;est justement pas un personnage simple. Il n\u00e9cessite de r\u00e9els efforts d&rsquo;interpr\u00e9tation pour que son r\u00f4le soit riche. D\u00e9passez le st\u00e9r\u00e9otype de Conan (qui peut n\u00e9anmoins \u00eatre tout \u00e0 fait plaisant). Inspirez-vous de vos lectures, des films&#8230; Prenez \u00ab\u00a0Rob Roy\u00a0\u00bb par exemple, n&rsquo;avons nous pas deux tr\u00e8s beaux exemples de guerrier ? Un h\u00e9ros droit et somme toute assez classique mais aussi un m\u00e9chant tr\u00e8s int\u00e9ressant dans la peau de Tim Roth. Demandez \u00e0 vos joueurs de d\u00e9finir une sorte de code de l&rsquo;honneur, les principes primordiaux auxquels son personnage s&rsquo;attachera et guideront ses choix !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Nyogtha &#8211; Inspiration libre<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suite des conseils de l&rsquo;article partie 1. D\u00e9brouillez-vous pour que tous les joueurs annoncent la localisation probable de leur coup en m\u00eame temps ou avant le jet de toucher. D\u00e9tail ? NON ! C&rsquo;est au contraire un point extr\u00eamement important. M\u00eame un coup manqu\u00e9 vous aidera, vous, MJ, \u00e0 d\u00e9crire ce qui se passe, \u00e0 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[40],"tags":[11,16,53,8,12,15,14],"class_list":["post-1037","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-relief","tag-add","tag-aide-de-jeu","tag-guerrier","tag-jdr","tag-pathfinder","tag-role-play","tag-role-playing"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1037","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1037"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1037\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1065,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1037\/revisions\/1065"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1037"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1037"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1037"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}