{"id":127,"date":"2011-09-30T21:16:17","date_gmt":"2011-09-30T21:16:17","guid":{"rendered":"http:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=127"},"modified":"2011-11-29T19:17:46","modified_gmt":"2011-11-29T19:17:46","slug":"mefiez-vous-des-betes-a-poils","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/d6\/mefiez-vous-des-betes-a-poils\/","title":{"rendered":"M\u00e9fiez-vous des b\u00eates \u00e0 poils !"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-129\" style=\"border-style: initial; border-color: initial;\" title=\"mascotte2\" src=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/mascotte2.jpg\" alt=\"\" width=\"117\" height=\"142\" \/><\/p>\n<div><span style=\"color: #000000;\"><em><em>Les personnages voyagent en ext\u00e9rieur. Ils ont dress\u00e9 le campement dans un marais, sur une zone terreuse \u00e0 peu pr\u00e8s s\u00e8che et c\u2019est en toute qui\u00e9tude qu\u2019ils s\u2019endorment profond\u00e9ment une fois la nuit venue. <\/em><\/em><\/span><\/div>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><em>Choisissez un des joueurs par le moyen qui vous convient le mieux&#8230; la logique voudrait que ce soit l\u2019esprit le \u00ab moins \u00bb solide (sagesse la plus faible par exemple).\u00a0<\/em><\/em><\/span><\/p>\n<div><span style=\"color: #000000;\">A partir de l\u00e0, le personnage va se r\u00e9veiller en entendant des bruits de clochettes au loin&#8230; Il met un peu de temps \u00e0 r\u00e9agir, la journ\u00e9e fut si \u00e9puisante !<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000000;\">Il ouvre p\u00e9niblement les yeux et d\u00e9couvre qu\u2019il est seul sur le lieu du campement.<\/span> <span style=\"color: #808080;\">[&#8211;&gt; <em>Faites sortir les autres joueurs<\/em>]<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000000;\">Il fait encore nuit, les flammes vacillantes du feu de camp permettent au PJ d\u2019apercevoir les couvertures de ses compagnons, vides. Leur disposition au sol t\u00e9moigne d&rsquo;une grande pr\u00e9cipitation lors de leur d\u00e9part !<\/span> <span style=\"color: #888888;\">[&#8211;&gt;<em> Le personnage doit absolument \u00eatre inquiet<\/em>]\u00a0<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000000;\">Un vent glacial souffle soudainement et lui fouette les c\u00f4tes&#8230; Le vent semble porter un message, un m\u00eame message mais avec plusieurs voix : \u00a0\u00ab Noonnn&#8230; \u00bb \u00a0 et ces voix sont tristement famili\u00e8res, ce sont celles de ses compagnons.<\/span><\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Le personnage parvient finalement \u00e0 situer, puis \u00e0 suivre les voix. Il se fraye un \u00e9troit passage \u00e0 travers les feuillages denses et d\u00e9couvre ses compagnons aux prises avec une \u00e9norme cr\u00e9ature carapac\u00e9e. Il est quasiment impossible de d\u00e9nombrer les tentacules qui \u00e9mergent de dessous l\u2019\u00e9paisse ossature dorsale de la b\u00eate. Ses fouets s\u2019agitent en tous sens et les compagnons du personnage sont en bien mauvaise posture&#8230; A demi enlis\u00e9s dans la boue noir\u00e2tre, lac\u00e9r\u00e9s de toutes parts, prot\u00e9geant leur visage d\u2019une \u00e9treinte fatale&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Sur le bord des sables mouvants, un petit \u00eatre fort vilain d\u2019aspect, grotesquement v\u00eatu d\u2019une redingote rouge trop grande pour lui, tente vainement de hurler quelque chose en regardant la sc\u00e8ne. Les paroles sont inaudibles car sa faible voix aux intonations eff\u00e9min\u00e9es ne parvient pas \u00e0 surpasser les cris humains et une sorte de bourdonnement rauque \u00e9mis par la cr\u00e9ature.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Le petit bonhomme au visage rougeaud aper\u00e7oit soudain le nouveau venu et s\u2019\u00e9lance vers lui dans une course maladroite. Ses petits yeux ronds semblent rouler dans leur orbite tant il est excit\u00e9. Il s\u2019arr\u00eate brusquement, essouffl\u00e9. D\u2019un revers de manche, il essuie la sueur qui baigne son visage imberbe et s\u2019\u00e9crie :<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u00abAidez-moi \u00e0 effrayer le scrub !\u00bb &#8230; \u00ab Je connais les mots de pouvoir pour lui faire peur ! Mais&#8230; il ne m\u2019entend pas !\u00bb<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #888888;\">[&#8211;&gt;<em> Surtout gardez un \u00a0rythme soutenu : \u00a0ne laissez pas trop de temps au joueur pour r\u00e9fl\u00e9chir !<\/em>]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Alors, si le personnage est d\u2019accord (\u00ab pas le temps pour discuter ! \u00bb r\u00e9pondra le nabot si le joueur cherche \u00e0 l\u2019interroger), il r\u00e9p\u00e8te bien fort les mots de pouvoir que lui soufflera le curieux petit bonhomme. Ces mots pourraient \u00eatre par exemple :<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u00ab ASH OZ RIUM &#8230; DEN ZEQ FITRO &#8230; AL FAR RIUM &#8230; ED QUAZILUM \u00bb<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><span style=\"color: #888888;\">[&#8211;&gt; <em>Demandez au personnage de crier les mots comme il le ferait (hum&#8230; \u00e0 \u00e9viter s\u2019il est 4 heures du matin&#8230; \u00e0 moins de consid\u00e9rer les voisins comme des rencontres al\u00e9atoires !). Tout doit continuer \u00e0 aller tr\u00e8s vite&#8230;<\/em>]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #888888;\">[&#8211;&gt; <em>Les autres joueurs sont dans la salle \u00e0 c\u00f4t\u00e9 &#8230; si l\u2019un d\u2019eux intervient alors les phrases n\u2019auront pu aller jusqu\u2019au bout.<\/em>]<\/span><em><\/em><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Le personnage hurle ces mots &#8230; Les mots, qui sortent de sa bouche, acqui\u00e8rent une mat\u00e9rialit\u00e9 diaphane&#8230; La vision du personnage se trouble, les mouvements de retrait des tentacules semblent effacer ses compagnons telle une image tiss\u00e9e dont on d\u00e9viderait les mailles&#8230; L&rsquo;esp\u00e8ce de scarab\u00e9e g\u00e9ant s\u2019extirpe hors de la boue noir\u00e2tre&#8230; Des miasmes de putr\u00e9faction accompagnent chacun de ses mouvements&#8230; il avance vers le personnage, la boue noir\u00e2tre est d\u00e9sormais cape noire, la carapace est plastron d\u2019un noir m\u00e9tal, la b\u00eate est rest\u00e9e immonde mais elle est d\u00e9sormais homme. Un homme au visage d\u00e9compos\u00e9 par le temps mais un homme qui d\u00e9gage une aura peu commune.<\/span><\/p>\n<div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><em><em><\/em><span style=\"color: #999999;\">[Le personnage vient de r\u00e9veiller l\u2019esprit d\u2019un puissant \u00ab Mage de Guerre \u00bb en invoquant le pouvoir des \u00ab Runes du Rappel \u00bb. L\u2019esprit du mage cohabite d\u00e9sormais avec celui du personnage dans son propre corps. Le personnage se souviendra de tout et sera persuad\u00e9 d\u2019avoir fait un mauvais r\u00eave, il y verra peut-\u00eatre la signification de quelque augure mais laissez le dans l\u2019ignorance, au d\u00e9part, tout du moins. Ensuite, d\u00e9terminez les motivations du Mage de Guerre (certainement tuer celui qui l\u2019a trahi et \/ ou tous ses descendants&#8230;). Le personnage poss\u00e9d\u00e9 ne sera pas toujours ma\u00eetre de ses actes. A vous de ne pas \u00e9veiller trop rapidement les soup\u00e7ons des joueurs. Vous devrez indiquer des changements de comportement au joueur concern\u00e9. Pr\u00e9venez-le que c\u2019est une sorte de d\u00e9fi en terme de r\u00f4le playing, qu\u2019il faut qu\u2019il essaie de justifier ses changements de comportement car son personnage est persuad\u00e9 d\u2019agir comme il le faut&#8230; Bien s\u00fbr, \u00e0 terme, il se rendra compte de sa dualit\u00e9 d\u2019esprit et luttera contre l\u2019intrus qui l\u2019habite mais en attendant, bien des surprises attendent notre ami !]<\/span><\/em><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ce Mage de Guerre, nomm\u00e9 \u00ab QUAZILUM \u00bb, est mort trahi par son Seigneur en combattant \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s. Son esprit est toujours rest\u00e9 emprisonn\u00e9 sur le champ de bataille, habit\u00e9 par une soif intemporelle de vengeance. Le spectre de ce puissant homme a conserv\u00e9 une partie infime de ses pouvoirs mais&#8230; son familier, lock, est toujours \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s, indemne. Lock est une sorte de grosse fouine noire. Il est capable de t\u00e9l\u00e9pathie suggestive et QUAZILUM a consacr\u00e9 tout son temps depuis ces derni\u00e8res ann\u00e9es de douloureuse attente \u00e0 lui enseigner les mots d\u2019invocation des \u00ab Runes de Rappel \u00bb. L\u2019appel \u00e0 ces runes permet \u00e0 l\u2019esprit nomm\u00e9 d\u2019entrer dans le corps de celui qui prononce avec conviction les mots de pouvoir. Lock a profit\u00e9 du sommeil des voyageurs pour sugg\u00e9rer un r\u00eave \u00e0 celui qu\u2019il estimait \u00eatre le moins r\u00e9sistant psychiquement (en tant que familier, Lock ressent intuitivement le \u00ab pouvoir \u00bb des individus). Il a amen\u00e9 le personnage \u00e0 une situation de stress o\u00f9 il \u00e9tait presque s\u00fbr de convaincre sa victime de prononcer les mots voulus&#8230; juste \u00e0 ce moment l\u00e0, il a arr\u00eat\u00e9 le r\u00eave suggestif, tout \u00e9tait alors r\u00e9alit\u00e9.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p><span style=\"color: #888888;\"><em>[Si le personnage doutait tr\u00e8s s\u00e9rieusement de la sc\u00e8ne alors, laissez lui la possibilit\u00e9 de briser ce r\u00eave. Le Pouvoir de Lock est d\u2019environ 14 sur une \u00e9chelle de 1 \u00e0 20, vous pourrez alors opposer ce pouvoir \u00e0 celui du joueur. En cas de r\u00e9ussite du joueur, le personnage se r\u00e9veillera tr\u00e8s brutalement , assis au beau milieu de sa couverture impr\u00e9gn\u00e9e de sueur&#8230; Il pourra peut-\u00eatre entendre ou m\u00eame apercevoir une cr\u00e9ature \u00e0 poils noirs s\u2019enfuir parmi les broussailles. Incapable de la poursuivre dans son \u00e9tat proche de la transe, il restera avec ses questions sans r\u00e9ponses&#8230; enfin, jusqu\u2019au prochain r\u00eave dans ces marais, qui sait ?]<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Si le joueur n\u2019\u00e9met pas de doute alors n\u2019effectuez aucun jet&#8230; Il dort, il est sans d\u00e9fenses psychiques.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">N&rsquo;oubliez pas Lock dans l&rsquo;histoire ! La bestiole va tout faire pour suivre le poss\u00e9d\u00e9 ! Cela ne sera pas toujours facile&#8230; S\u2019il se fait rep\u00e9rer en train de les \u00e9pier alors il \u00e9veillera les soup\u00e7ons&#8230; Du coup, il va tout faire pour se faire rapidement adopter par les personnages, si possible, par le poss\u00e9d\u00e9 lui m\u00eame ! La pr\u00e9sence du familier pourra lui \u00eatre b\u00e9n\u00e9fique (il le prot\u00e9gera parfois \u00e0 son insu) mais aussi mal\u00e9fique eu \u00e9gard \u00e0 l\u2019aura n\u00e9faste qui se d\u00e9gage de Lock. L\u2019animal est pervers, sournois et parfois cruel, en particulier avec les chats, chiens, oiseaux&#8230;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Peaufinez et appropriez-vous tout cela et vous verrez&#8230; vous ne le regretterez pas !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Auteur : Nyogtha, inspiration libre.<\/span><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les personnages voyagent en ext\u00e9rieur. Ils ont dress\u00e9 le campement dans un marais, sur une zone terreuse \u00e0 peu pr\u00e8s s\u00e8che et c\u2019est en toute qui\u00e9tude qu\u2019ils s\u2019endorment profond\u00e9ment une fois la nuit venue. 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