{"id":2774,"date":"2014-10-12T12:58:40","date_gmt":"2014-10-12T12:58:40","guid":{"rendered":"http:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=2774"},"modified":"2014-10-12T13:03:26","modified_gmt":"2014-10-12T13:03:26","slug":"battlemap-n38-poursuite-sur-les-toits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/fantasy-grounds-2\/battlemap-n38-poursuite-sur-les-toits\/","title":{"rendered":"Battlemap n\u00b038 : Poursuite sur les toits"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Quelle tuile que d&rsquo;illustrer une course poursuite sur les toits dans une partie de jeu virtuelle !?<\/span> <\/strong><br \/>\nEn fait, <strong>oui<\/strong> et <strong>non<\/strong>&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Poursuite-sur-les-tuiles.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2778 size-medium\" src=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Poursuite-sur-les-tuiles-91x300.jpg\" alt=\"Poursuite sur les tuiles\" width=\"91\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Poursuite-sur-les-tuiles-91x300.jpg 91w, https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Poursuite-sur-les-tuiles-312x1024.jpg 312w\" sizes=\"auto, (max-width: 91px) 100vw, 91px\" \/><\/a>\u00a0 \u00a0 \u00a0&#8211; <strong>Non<\/strong> car c&rsquo;est fun dans tous les cas. Il\u00a0serait dommage de se priver de cette occasion d&rsquo;exacerber\u00a0le \u00ab\u00a0temps r\u00e9el\u00a0\u00bb. En outre, cela permet de cr\u00e9er une dynamique avec du rythme, du suspens, des surprises (bonnes mais \u00a0 \u00a0 \u00a0souvent plut\u00f4t mauvaises), le tout piment\u00e9 d&rsquo;un peu de comp\u00e9tition entre le poursuivi et les poursuivants, parfois m\u00eame entre les poursuivants entre eux&#8230; bref <strong>une sc\u00e8ne qui bouge c&rsquo;est cool et cela cr\u00e9\u00e9 des souvenirs !<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; <strong>Oui<\/strong> car ce n&rsquo;est jamais\u00a0\u00e9vident de faire vivre une bonne poursuite, a fortiori en jeu virtuel, sans \u00eatre ensemble dans la m\u00eame pi\u00e8ce. Le c\u00f4t\u00e9 tour \u00e0 tour accentu\u00e9 par le mode de jeu virtuel ne facilite pas les choses, on ne peut pas laisser tous les joueurs s&rsquo;exprimer en m\u00eame temps (ce qui est souvent le r\u00e9v\u00e9lateur de la tension qui monte !). Par ailleurs, l&rsquo;ajout d&rsquo;une musique est un peu plus d\u00e9licat aussi en virtuel vue que cela s&rsquo;ajoute au bruit ambiant. La poursuite me semble\u00a0un peu plus \u00ab\u00a0hach\u00e9e\u00a0\u00bb qu&rsquo;en jouant IRL.<br \/>\nPour ma part, je ne m&rsquo;estime pas rod\u00e9 sur cet aspect en jeu virtuel. Je m&rsquo;y frotte actuellement avec la campagne \u00ab\u00a0<em>La mal\u00e9diction du tr\u00f4ne \u00e9carlate<\/em>\u00a0\u00bb au moment de\u00a0la s\u00e9quence de poursuite sur les tuiles et cela ne me donne pas enti\u00e8re satisfaction. C&rsquo;est vraiment une situation o\u00f9 la pr\u00e9sence physique des joueurs me manque : voir leurs visages, vivre ensemble un petit moment de stress et de confusion, pouvoir mimer telle ou telle situation \u00e0 chaud pour ajouter \u00e0 la repr\u00e9sentativit\u00e9 des mots, tenter le fond musical en modulant la puissance sonore \u00e0 certains moments, pouvoir bousculer un peu les joueurs de visu pour les acculer \u00e0 un choix&#8230; bref, <strong>c&rsquo;est quand m\u00eame\u00a0plus fade en virtuel.<\/strong> Entendons-nous bien : ce n&rsquo;est que mon avis. Je pense qu&rsquo;il faut s&rsquo;adapter au mode de jeu virtuel, que la pr\u00e9paration de la poursuite\u00a0soit encore plus carr\u00e9e, encore plus pr\u00e9par\u00e9e d&rsquo;avance du fait que la sc\u00e8ne sera jou\u00e9e \u00e0 distance&#8230;\u00a0En tout cas, j&rsquo;ai une belle marge de progression sur cet exercice !<\/p>\n<p>Ceci \u00e9tant, je vous propose la petite map (590 x 1932) que j&rsquo;avais pr\u00e9par\u00e9 pour cette poursuite. Elle pourrait servir \u00e0 certains\/certaines, qui sait ?!<br \/>\n<strong>Pour le quadrillage, partez sur une base de 8 cases x 4 cases sur chacune des 15 mini cartes de la battlemap.<\/strong><\/p>\n<p>Dans ce d\u00e9cors, vous retrouverez les composantes de la poursuite : toit tr\u00e8s encombr\u00e9, descente sur les ailes d&rsquo;un ancien moulin \u00e0 eau, sauts multiples, murs \/ murets, glissades improvis\u00e9es, raccourcis via des filins, fientes glissantes, petits murs successifs, passerelle retir\u00e9e, , passerelle en corde, toit d\u00e9labr\u00e9, passage sur une corniche, passage \u00e9troit ou obstru\u00e9, &#8230; plus tout ce que vous pourrez inventer !<\/p>\n<p><strong>Si certains d&rsquo;entre vous ont des id\u00e9es pour animer plus facilement ce type de sc\u00e8ne en jdr virtuel, dites le sans h\u00e9siter dans les commentaires ! Les conseils sont toujours les bienvenus \ud83d\ude42<\/strong><\/p>\n<p>Bon jeu \u00e0 tous,<\/p>\n<p><strong><em>Nyogtha<\/em><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelle tuile que d&rsquo;illustrer une course poursuite sur les toits dans une partie de jeu virtuelle !? En fait, oui et non&#8230; \u00a0 \u00a0 \u00a0&#8211; Non car c&rsquo;est fun dans tous les cas. Il\u00a0serait dommage de se priver de cette occasion d&rsquo;exacerber\u00a0le \u00ab\u00a0temps r\u00e9el\u00a0\u00bb. 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