{"id":365,"date":"2011-10-20T19:20:38","date_gmt":"2011-10-20T19:20:38","guid":{"rendered":"http:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=365"},"modified":"2011-11-29T19:33:30","modified_gmt":"2011-11-29T19:33:30","slug":"la-musique-dans-le-jeu-de-role","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/zic\/la-musique-dans-le-jeu-de-role\/","title":{"rendered":"La musique dans le jeu de r\u00f4le"},"content":{"rendered":"<p>L&rsquo;Art de la description n\u00e9cessite le recours aux cinq sens des joueurs.<\/p>\n<p>Parmi ces sens, il en est un qui peut \u00eatre employ\u00e9 de deux mani\u00e8res diff\u00e9rentes : l&rsquo;Ou\u00efe.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-366\" title=\"loupgif89a\" src=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/loupgif89a.gif\" alt=\"\" width=\"261\" height=\"180\" \/><br \/>\nDans les sc\u00e9narii , le plus simple est souvent de d\u00e9crire aux joueurs ce qu&rsquo;ils entendent&#8230; L&rsquo;ou\u00efe en est alors r\u00e9duite \u00e0 \u00e9couter une pure description orale.<\/p>\n<p>Nombreux sont ceux qui vont plus loin et utilisent les moyens techniques audio \u00e0 leur disposition pour passer aux joueurs de v\u00e9ritables bruitages. Voici donc la 1\u00e8re utilisation du SON dans le jeu de r\u00f4le, il s&rsquo;agit ici d&rsquo;un son qui rend pr\u00e9cis\u00e9ment ce que le PERSONNAGE entend. Ces bruitages vont de la porte qui grince, \u00e0 la d\u00e9marche inqui\u00e9tante d&rsquo;une sinistre cr\u00e9ature o\u00f9 encore \u00e0 une agr\u00e9able m\u00e9lop\u00e9e de sir\u00e8ne&#8230;<\/p>\n<p>La seconde utilisation du son dans le jeu de r\u00f4le rev\u00eat un caract\u00e8re plus g\u00e9n\u00e9ral. Son but n&rsquo;est pas de retraduire \u00e0 l&rsquo;identique ce qui arrive aux oreilles du personnage. L&rsquo;objectif est plut\u00f4t de contribuer \u00e0 renforcer l&rsquo;ambiance d&rsquo;une sc\u00e8ne particuli\u00e8re, d&rsquo;un moment pr\u00e9cis du sc\u00e9nario&#8230;etc. Ce son s&rsquo;adresse au JOUEUR La description d&rsquo;un moment triste au cours d&rsquo;un sc\u00e9nario gagnera \u00e0 \u00eatre accompagn\u00e9 d&rsquo;un air m\u00e9lancolique. Cette ambiance musicale dont le niveau sonore sera savamment dos\u00e9, aidera les joueurs \u00e0 mieux appr\u00e9hender l&rsquo;interpr\u00e9tation de leur r\u00f4le.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: medium;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Le Mat\u00e9riel n\u00e9cessaire :<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>Pour la pr\u00e9paration, t\u00e2chez de disposer d&rsquo;un \u00e9quipement pour lire les fichiers audio (mp3, ogg, wav, &#8230;etc) ou d&rsquo;un lecteur CD classique. Internet a explos\u00e9 les barri\u00e8res d&rsquo;antan : imaginez l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 il fallait squatter dans les m\u00e9diath\u00e8ques et racketter les potes pour r\u00e9cup\u00e9rer des CD ou pire encore, des cassettes audio ! Pour choisir les morceaux les plus \u00e0 m\u00eame de coller \u00e0 l&rsquo;ambiance, \u00a0je privil\u00e9gie souvent l&rsquo;\u00e9coute au casque. Cela permet d&rsquo;une part de bien se concentrer sur la musique, de s&rsquo;isoler un peu et d&rsquo;autre part, de saisir au mieux tous les sons du morceau \u00e9cout\u00e9 pour bien ajuster nos propos ou actions de MJ par rapport \u00e0 la bande sonore.<\/p>\n<p>Le stockage des musiques ou bruitages choisis d\u00e9pend tout \u00e0 la fois de votre organisation et des moyens techniques dont vous disposerez lors du sc\u00e9nario. Un t\u00e9l\u00e9phone branch\u00e9 sur de petites enceintes peut tr\u00e8s bien suffire, ne focalisez pas sur les moyens techniques, ce que l&rsquo;on recherche c&rsquo;est un fond d&rsquo;ambiance. Disposer d&rsquo;une fonction de programmation \/ de r\u00e9p\u00e9tition en boucle des morceaux est int\u00e9ressant (lorsque les morceaux sont un peu courts et qu&rsquo;un cycle en boucle ne choque pas). Le recours \u00e0 une t\u00e9l\u00e9commande permet d&rsquo;agir plus discr\u00e8tement pour le d\u00e9clenchement du son&#8230; ce qui peut ajouter un facteur surprise appr\u00e9ciable ! \u00a0En effet, les joueurs associent rapidement musique et \u00e9v\u00e8nement important&#8230; A d\u00e9faut de t\u00e9l\u00e9commande, il est possible d&rsquo;inclure un gros blanc en ent\u00eate du fichier son pour que le morceau d\u00e9marre quelques secondes \/ minutes plus tard par ex. afin de pr\u00e9server une certaine surprise.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-370\" title=\"gammemeneur\" src=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/gammemeneur.jpg\" alt=\"\" width=\"283\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/gammemeneur.jpg 283w, https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/gammemeneur-100x100.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 283px) 100vw, 283px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le mat\u00e9riel audio ne doit pas tr\u00f4ner dans la salle du sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Mettez le dans un coin discr\u00e8t ou mieux, sous la table, loin des regards&#8230; d&rsquo;autant que, lors des sc\u00e9nes \u00e9clair\u00e9es \u00e0 la bougie, \u00e7a craint carr\u00e9ment de voir les leds rouges ou vertes clignoter dans une ambiance moyen\u00e2geuse !<\/p>\n<p>Il peut \u00eatre int\u00e9ressant de conserver le casque \u00e0 port\u00e9e de main&#8230; \u00e7a peut aider \u00e0 rechercher un morceaux en cas de panique (hum&#8230; c&rsquo;est mal parti dans ces cas l\u00e0&#8230;) mais surtout, c&rsquo;est utile pour une sc\u00e8ne individuelle.<\/p>\n<p>Un exemple : l&rsquo;un de vos joueurs fait un r\u00eave&#8230; ou un cauchemard&#8230; passez lui le casque et il \u00e9coutera la zic sur laquelle vous aurez &#8211; pr\u00e9alablement &#8211; enregistr\u00e9 la description du r\u00eave ou du cauchemard. On \u00e9vite ainsi la curiosit\u00e9 des autres joueurs tout en montant le niveau sonore comme on veut.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: medium;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Le classement th\u00e9matique<\/span> :<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Regrouper les morceaux par th\u00e8me, en fonction de l&rsquo;ambiance \u00e0 laquelle vous les associez, est plut\u00f4t une bonne id\u00e9e en terme d&rsquo;organisation. \u00a0Il est aussi souhaitable de distinguer par un code ou un r\u00e9pertoire distinct les morceaux courts des morceaux longs. Un morceau court durera quelques secondes ; il \u00a0sera associ\u00e9 \u00e0 un \u00e9v\u00e8nement ponctuel \/ soudain tel que l&rsquo;entr\u00e9e d&rsquo;un personnage dans un lieu, la d\u00e9couverte d&rsquo;un objet, &#8230; etc. A l&rsquo;inverse, un morceau long pourra durer quelques minutes (avec la possibilit\u00e9 de le faire boucler sur lui m\u00eame) afin de maintenir une ambiance prolong\u00e9e : soir\u00e9e festive \u00e0 l&rsquo;auberge, d\u00e9claration narrative, discours, longue description d&rsquo;un lieu, &#8230;<\/p>\n<p>Les th\u00e8mes sont potentiellement aussi diversifi\u00e9s que vous le souhaitez : \u00ab combat m\u00e9di\u00e9val \u00bb, \u00ab f\u00eate m\u00e9di\u00e9vale \u00bb, \u00ab sc\u00e8ne d\u2019amour ou romantique \u00bb, \u00ab voyage spatial \u00bb, \u00ab auberge m\u00e9di\u00e9vale \u00bb&#8230;etc. Pour savoir si cela vaut le coup ou non de cr\u00e9er un nouveau th\u00e8me, fixez-vous un seuil (ex. : cr\u00e9er un nouveau th\u00e8me quand la dur\u00e9e totale des morceaux s&rsquo;y r\u00e9f\u00e9rant d\u00e9passe les 20 mn d&rsquo;\u00e9coute).<\/p>\n<p>Bien \u00e9videmment, votre biblioth\u00e8que audio s\u2019enrichira petit \u00e0 petit, au fil de vos \u00e9coutes et de vos d\u00e9couvertes&#8230;.<\/p>\n<p>Le choix des morceaux pour la constitution des th\u00e8mes est guid\u00e9 par 2 r\u00e8gles :<\/p>\n<p>&#8211; Chaque morceau enregistr\u00e9 doit parfaitement convenir \u00e0 l\u2019ambiance d\u00e9crite dans le titre de la cassette. Il convient d\u2019\u00eatre rigoureux dans ses choix pour que le tout, au final, soit coh\u00e9rent. Ne vous pressez pas pour constituer vos cassettes, le temps sera certainement un gage de qualit\u00e9. Un morceau entendu sur un album, dans un film ou dans un op\u00e9ra \u00e9voque irr\u00e9sistiblement en vous une sc\u00e8ne de jeu de r\u00f4le&#8230; alors notez-le ou enregistrez-le !<br \/>\nVous verrez, vous \u00ab regarderez \u00bb les films avec une oreille diff\u00e9rente \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&#8211; Essayez toujours de respecter l\u2019homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 de chaque th\u00e8me. N\u2019oubliez pas que votre but est de cr\u00e9er une ambiance sonore propice \u00e0 plonger vos joueurs dans l\u2019univers du sc\u00e9nario jou\u00e9&#8230;<strong> La musique n\u2019est pas un but en soi, c\u2019est un outil<\/strong>. Les joueurs ne doivent jamais focaliser toute leur attention sur la musique d\u2019ambiance. Sa discr\u00e9tion doit toujours \u00eatre de mise alors \u00e9vitez les changements brusques d\u2019un morceau \u00e0 l\u2019autre. \u00ab Also sprach Zarathoustra \u00bb de Strauss et \u00ab Les Chariots de feu \u00bb de Vang\u00e9lis sont propres \u00e0 accompagner musicalement un voyage spatial, mais les accoler sur une cassette d\u2019ambiance fera dresser l\u2019oreille des joueurs. Du classique suivi d\u2019une musique synth\u00e9tique ce n\u2019est pas tr\u00e8s heureux comme encha\u00eenement&#8230; L\u2019attention des joueurs se d\u00e9tournera du sc\u00e9nario pour assimiler le changement de son. Pour certains th\u00e8mes, on en vient alors rapidement \u00e0 envisager des sous-th\u00e8mes par type de musique (classique, hard-rock, techno&#8230;etc). Ainsi, par exemple, Jean-Fran\u00e7ois Seignol, un MJ qui m&rsquo;avait contact\u00e9, utilisait en alternative un th\u00e8me \u00e0 base de percussions (B.O. de Dune, Tambours du Bronx&#8230;) et une compilation techno pour les combats dans ses sc\u00e9narios d\u2019inspiration cyberpunk. Une astuce, pour aider \u00e0 atteindre les 20 minutes d\u2019\u00e9coute, consiste \u00e0 r\u00e9p\u00e9ter 2 fois le m\u00eame morceau sur la bande en s\u00e9parant suffisamment les occurences.<\/p>\n<p>Ne n\u00e9gligez aucun style musical, variez vos sources pour un m\u00eame th\u00e8me, en particulier pour les th\u00e8mes qui reviennent le plus souvent dans vos sc\u00e9narii. Vous r\u00e9duirez ainsi la possible lassitude des joueurs quant \u00e0 certains morceaux. A l\u2019instar de Jean-Fran\u00e7ois Seignol, j\u2019ai constat\u00e9 que les joueurs acqui\u00e8rent rapidement des r\u00e9flexes du type Pablov lorsque vous introduisez syst\u00e9matiquement une sc\u00e8ne par la m\u00eame musique d\u2019ambiance&#8230; L\u2019astuce de Jean-Fran\u00e7ois est excellente : \u00a0il ne d\u00e9marre pas l\u2019\u00e9coute du morceau au d\u00e9part et \u00e9vite ainsi l\u2019effet \u00ab jingle \u00bb ! Il est vrai que les joueurs retiennent surtout les d\u00e9buts de morceaux.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Bon et les musiques dans tout cela<\/strong><\/span><strong>\u00a0<\/strong><strong>?<\/strong><\/p>\n<p>Vous trouverez dans cette rubrique une liste non exhaustive de bruitages et surtout de musiques d&rsquo;ambiance. J&rsquo;ai tent\u00e9 de donner un exemple de contexte auquel appliquer tel ou tel extrait musical. Bien s\u00fbr, mon interpr\u00e9tation est subjective et je ne jouis nullement d&rsquo;un sens universel de l&rsquo;interpr\u00e9tation&#8230; N\u00e9anmoins, mes joueurs ne s&rsquo;en sont pas plaints alors je tente le coup.<\/p>\n<p>Du reste, le risque d&rsquo;erreur sur le Bandes Originales de film est minime quand on conna\u00eet bien le film en question. Pour le reste, cela vous donnera toujours une id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale et non restrictive sur le ton du morceau.<\/p>\n<p><strong>Nyogtha<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;Art de la description n\u00e9cessite le recours aux cinq sens des joueurs. Parmi ces sens, il en est un qui peut \u00eatre employ\u00e9 de deux mani\u00e8res diff\u00e9rentes : l&rsquo;Ou\u00efe. 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