{"id":513,"date":"2011-10-27T13:25:40","date_gmt":"2011-10-27T13:25:40","guid":{"rendered":"http:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=513"},"modified":"2011-11-15T12:42:46","modified_gmt":"2011-11-15T12:42:46","slug":"ranger-le-pistage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/relief\/ranger-le-pistage\/","title":{"rendered":"Ranger : le pistage"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Le Ranger est en train de Pister des traces d&rsquo;animaux au sol ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Quelques indices en vrac pour renforcer l&rsquo;aspect technique de cette comp\u00e9tence et enrichir peu \u00e0 peu le r\u00f4le playing du ranger :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Toujours observer l&rsquo;environnement des traces. Ainsi, un sanglier aura peut \u00eatre laiss\u00e9 quelques poils (les \u00ab\u00a0soies\u00a0\u00bb) accroch\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9corce d&rsquo;un arbre non loin&#8230; Un lapin aura sem\u00e9 une multitude de crottes carat\u00e9ristiques&#8230;etc. Seuls ces indices compl\u00e9mentaires permettent au ranger de reconna\u00eetre pr\u00e9cis\u00e9ment l&rsquo;animal pist\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Les branches cass\u00e9es ou coup\u00e9es : la mani\u00e8re dont elles sont cass\u00e9es ou coup\u00e9es est essentielle. Une branche coup\u00e9e nette (sur un framboisier par ex.) avec un seul angle de coupe oblique est souvent l&rsquo;oeuvre d&rsquo;un lapin ou d&rsquo;un li\u00e8vre. Ils r\u00e9alisent ce travail actif avec leurs incisives inf\u00e9rieures qui remontent vers les dents sup\u00e9rieures tandis que celles-ci maintiennent la branche. Une branche a demi coup\u00e9e et arrach\u00e9e pour le reste, r\u00e9v\u00e8le l&rsquo;absence d&rsquo;incisives inf\u00e9rieures (exemple : daim, chevreuil&#8230;).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Une branche arrach\u00e9e par un rongeur se caract\u00e9rise plut\u00f4t par une \u00e9xtr\u00e9mit\u00e9 conique due aux nombreux coups de dents donn\u00e9s par l&rsquo;animal (qui, en fait, arrache le bois par copeaux).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Un vieux tronc d&rsquo;arbre mort dont le pourtour est tout\u00a0ab\u00eem\u00e9\u00a0refl\u00e8te souvent la pr\u00e9sence de sangliers&#8230; Les forestiers laissent souvent quelques arbres morts (des r\u00e9sineux, de pr\u00e9f\u00e9rence) pour que les sangliers \u00e9pargnent les autres arbres. Apr\u00e8s son bain de boue, le sanglier aime se frotter contre l&rsquo;\u00e9corce des arbres, ce qui provoque des d\u00e9g\u00e2ts spectaculaires !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Lorsque le sol est couvert d&rsquo;herbes, la courbure de ces derni\u00e8res, pli\u00e9es sous le poids de l&rsquo;animal, indique la direction suivie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Le meneur de jeu devra bien s\u00fbr favoriser cette d\u00e9couverte d&rsquo;informations, voire m\u00eame la sugg\u00e9rer, le temps que le joueur trouve ses marques.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Un second article \u00ab\u00a0<a title=\"Ranger : des situations originales \u00e0 exploiter\" href=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=515\"><span style=\"color: #000000;\">Ranger : des situations originales \u00e0 exploiter<\/span><\/a>\u00a0\u00bb vous fournira l&rsquo;occasion de mettre en avant le savoir du Ranger en valorisant son exp\u00e9rience et sa connaissance du milieu naturel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Nyogtha<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Ranger est en train de Pister des traces d&rsquo;animaux au sol ? Quelques indices en vrac pour renforcer l&rsquo;aspect technique de cette comp\u00e9tence et enrichir peu \u00e0 peu le r\u00f4le playing du ranger : &#8211; Toujours observer l&rsquo;environnement des traces. Ainsi, un sanglier aura peut \u00eatre laiss\u00e9 quelques poils (les \u00ab\u00a0soies\u00a0\u00bb) accroch\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9corce [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[40],"tags":[11,37,13,12,14],"class_list":["post-513","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-relief","tag-add","tag-ambiance-de-jeu","tag-dd","tag-pathfinder","tag-role-playing"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/513","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=513"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/513\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":823,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/513\/revisions\/823"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=513"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=513"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=513"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}