{"id":542,"date":"2011-10-30T18:55:50","date_gmt":"2011-10-30T18:55:50","guid":{"rendered":"http:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=542"},"modified":"2011-11-15T12:40:43","modified_gmt":"2011-11-15T12:40:43","slug":"magicien-des-idees-pour-peaufiner-le-role-playing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/path\/magicien-des-idees-pour-peaufiner-le-role-playing\/","title":{"rendered":"Magicien : des id\u00e9es pour peaufiner le role playing"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Vous avez pris le temps de <span style=\"color: #ff6600;\"><a title=\"Magiciens : pas de mage sans magie !\" href=\"https:\/\/medievalshop.com\/parchemin\/?p=537\"><span style=\"color: #ff6600;\">penser la magie dans le monde que vous allez faire vivre <\/span><\/a><\/span>? C&rsquo;est une tr\u00e8s bonne chose.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Voici maintenant quelques id\u00e9es tir\u00e9es de ma propre exp\u00e9rience de MJ. Je les laisse \u00e0 votre r\u00e9flexion et je suis preneur de vos remarques bien s\u00fbr !<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Joueurs et MJ doivent travailler de concert pour que la magie reste magique et ne se r\u00e9duise pas \u00e0 de simples jets de d\u00e9s.<\/span><\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Ce qui impose \u00a0un minimum de description des effets des sorts ou de la mani\u00e8re dont ils sont lanc\u00e9s. Un simple sort consistant \u00e0 faire appara\u00eetre une petite boule de lumi\u00e8re au creux de la main du lanceur peut donner lieu \u00e0 une description tr\u00e8s fouill\u00e9e :\u00a0<em>\u00ab La paume de la main tourn\u00e9e vers le haut, votre compagnon joint simultan\u00e9ment tous ses doigts. Il d\u00e9sserre lentement la pression en sussurrant quelques mots. Un fin lambeau de fum\u00e9e ondule autour des doigts et converge vers la paume de sa main. Le Mage feint d\u2019aspirer la volute gris\u00e2tre qui devient soudain sph\u00e8re luminescente. Une sph\u00e8re diaphane irradiant une lumi\u00e8re d&rsquo;un superbe blanc, aur\u00e9ol\u00e9 de jaune \u00bb.\u00a0<\/em> Bon l\u00e0, c&rsquo;est bien s\u00fbr beaucoup trop litt\u00e9raire, mais il faut trouver un juste milieu entre cette impossible description et \u00ab\u00a0le mage balance son sort de lumi\u00e8re\u00a0\u00bb (sic).<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 agr\u00e9menter vos descriptions de sorts de divers \u00ab indices \u00bb.<\/span><\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Un sortil\u00e8ge bas\u00e9 sur le feu pourra d\u00e9marrer par une petite odeur de grill\u00e9. Un violent bourdonnement d\u2019oreille pourrait aussi \u00eatre l\u2019un des premiers effets d\u2019un sort de t\u00e9l\u00e9portation &#8230; etc. Ne n\u00e9gligez aucun des sens : toucher, odorat, ou\u00efe, go\u00fbt, vue. L\u2019int\u00e9r\u00eat pour les Mages est de leur fournir des moyens r\u00e9els d\u2019anticiper un sortil\u00e8ge lanc\u00e9 par un autre pratiquant de l\u2019Art.\u00a0On estime toujours qu\u2019un mage d\u2019un certain niveau est capable de deviner quel type de sort lance un de ces homologues mais ce n\u2019est jamais concret&#8230; C\u2019est bien souvent le MJ qui annonce au joueur qu\u2019il se doute qu\u2019il s\u2019agit de tel ou tel sort mais le joueur est assez PASSIF dans cette reconnaissance, c\u2019est dommage. Dans Pathfinder, le contre sort impose notamment de reconna\u00eetre le sort lanc\u00e9, ce genre d&rsquo;indices a quand m\u00eame plus de charme et de myst\u00e8re que de filer en direct le nom du sort, qu&rsquo;en pensez-vous ? Avec un tel syst\u00e8me, le joueur peut reconna\u00eetre un sort courant sans requ\u00e9rir un jet de d\u00e9s (au choix du MJ selon le sort, le contexte, &#8230;etc.).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Un mage doit payer ses erreurs&#8230;\u00a0<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Lorsqu\u2019il rate vraiment un sortil\u00e8ge, je ne doute pas que vous saisissiez l\u2019occasion de lui montrer ce qu\u2019est un \u00ab retour de flamme \u00bb maison , je n\u2019insisterai d\u2019ailleurs pas sur ce point. Dans Pathfinder, par exemple, un jet de concentration rat\u00e9 \u00a0provoque la perte et l&rsquo;\u00e9chec du sort en cours de lancement. C&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 pas mal&#8230; mais de mon c\u00f4t\u00e9, cela va plus loin&#8230; Je consid\u00e8re en fait que les erreurs se cumulent dans le temps&#8230; qu\u2019un Mage finira toujours par payer son impudence de jouer ainsi avec le grand Art. Dans ma vision des choses, le mage utilise le fluide qu\u2019il trouve au moment o\u00f9 il lance son sortil\u00e8ge mais il est un autre fluide, le \u00ab n\u00e9gafluide \u00bb qui le suit partout, qui flotte pr\u00e8s de lui&#8230; et cotoie le bon fluide. Au d\u00e9part, ce \u00ab n\u00e9gafluide \u00bb est quasiment invisible au regard exerc\u00e9 du mage, mais peu \u00e0 peu, au fil de ses erreurs, les amas de \u00ab n\u00e9gafluide \u00bb deviennent plus volumineux, jusqu\u2019\u00e0 s\u2019agglutiner les uns aux autres pour donner une sorte de \u00ab n\u00e9gacr\u00e9ature \u00bb. Cette \u00ab n\u00e9gacr\u00e9ature \u00bb n\u00e9\u00e9e d\u2019une utilisation contre nature du \u00ab fluide \u00bb va bien s\u00fbr se rebeller contre le Mage&#8230; Le joueur n\u2019est bien s\u00fbr jamais dans la confidence et vous devriez voir vos joueurs s\u2019inqui\u00e9ter peu \u00e0 peu de ce parasitage progressif de leur environnement magique. La confrontation entre le Mage et la \u00ab n\u00e9gacr\u00e9ature \u00bb est tr\u00e8s int\u00e9ressante : la victoire du Mage provoquera l\u2019explosion du \u00ab n\u00e9gafluide \u00bb ; Selon la victoire du Mage, le fluide refoul\u00e9 se disloquera pour partie (le joueur ne repart jamais \u00e0 z\u00e9ro&#8230; niark niark niark). L\u2019\u00e9chec du Mage est, lui aussi, riche de cons\u00e9quences : apparition de troubles de conscience chez le sujet, certaines techniques de magie peuvent \u00eatre oubli\u00e9es temporairement&#8230;etc. A vous de d\u00e9cider. Une chose est s\u00fbre, c\u2019est que chaque \u00ab n\u00e9gacr\u00e9ature \u00bb est plus puissante que la pr\u00e9c\u00e9dente et qu\u2019on ne choisit jamais le moment o\u00f9 surgit la \u00ab n\u00e9gacr\u00e9ature \u00bb&#8230; Et j&rsquo;adore l&rsquo;id\u00e9e sous jacente \u00e0 ce principe : jeter un sort n&rsquo;est jamais plus une action anodine !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Comment le mage visualise le \u00ab\u00a0fluide\u00a0\u00bb magique ?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">Vous l\u2019aurez surement devin\u00e9, j\u2019accorde beaucoup d\u2019importance \u00e0\u00a0la vision qu\u2019\u00e0 le Mage de la Magie<strong>.\u00a0<\/strong>Sur ce point, je m\u2019inspire de l\u2019oeuvre de Zelazny (\u00ab\u00a0L&rsquo;enfant tomb\u00e9 de nulle part\u00a0\u00bb puis \u00ab\u00a0Franc-sorcier\u00a0\u00bb). Le Mage a un don qui lui permet de voir l\u2019\u00e9nergie, les \u00e9nergies, le fluide &#8230;etc qui nous entourent. Dans \u00ab\u00a0Franc-sorcier\u00a0\u00bb, le Mage visualise le fluide sous forme de fils de couleurs (le \u00ab n\u00e9gafluide \u00bb serait alors un fil de couleur t\u00e2ch\u00e9, plus pale au d\u00e9part et de plus en plus gris&#8230;). Les fils habilement manipul\u00e9s constituent les sortil\u00e8ges et enchantements&#8230; Un autre mage pourra avoir une vision faite de petites sph\u00e8res de couleur ou encore de t\u00e2ches irr\u00e9guli\u00e8res de couleur&#8230; Tout est envisageable \/ personnalisable. Le plus int\u00e9ressant dans cette approche c\u2019est qu\u2019on peut d\u00e9finir une sorte de code des couleurs qui -lui- serait standard. Je vous laisse y r\u00e9fl\u00e9chir car il faudra l\u2019adapter \u00e0 votre syst\u00e8me de jeu&#8230; L\u2019autre grand int\u00e9r\u00eat du syst\u00e8me c\u2019est que cela permet au mage &#8211; sous r\u00e9serve d\u2019une bonne concentration bien s\u00fbr &#8211; de visualiser les sortil\u00e8ges pr\u00e9sents, en particulier les enchantements.\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\">L\u00e0 encore je privil\u00e9gie le joueur ACTIF<\/span>. Un exemple sera sans doute plus parlant : imaginez un mage essayant d&rsquo;ouvrir un coffret dont il se m\u00e9fie par intuition&#8230; Il se concentre sur le lieu o\u00f9 il se trouve et plus pr\u00e9cis\u00e9ment sur l\u2019objet convoit\u00e9&#8230; Le lieu est normalement dense en fluide, assez pour lancer la plupart des enchantements courants hormis peut \u00eatre ceux bas\u00e9s sur l\u2019eau car il ne visualise pas la plus infime nuance de bleu&#8230; Le coffret est litt\u00e9ralement entour\u00e9 de fluide, les t\u00e2ches agglutin\u00e9es forment un v\u00e9ritable patchwork de couleurs autour de la pr\u00e9cieuse bo\u00eete&#8230; Du jaune, du vert et surtout beaucoup de rouge&#8230; oui&#8230; vraiment beaucoup de rouge&#8230; C\u2019est le fluide le plus utilis\u00e9 pour les sorts bas\u00e9s sur le feu. Le vert est employ\u00e9 dans tous les sortil\u00e8ges de protection, il implique la force, la r\u00e9sistance, la pouss\u00e9e&#8230; et bien d\u2019autres choses encore. Le jaune est employ\u00e9 dans les sortil\u00e8ges de contr\u00f4le, de ma\u00eetrise de l\u2019esprit et du corps, de r\u00e9sistance physique&#8230; L\u2019assemblage manque de pr\u00e9cision, les fluides ne sont pas parfaitement li\u00e9s, il aurait pu lui m\u00eame b\u00e2tir ce sortil\u00e8ge&#8230; Cela donne lieu \u00e0 une belle r\u00e9flexion chez le Mage, non ?<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> <strong>Il peut de mani\u00e8re ACTIVE, essayer de deviner ce qui l\u2019attend sans jet de d\u00e9s, de par son exp\u00e9rience<\/strong><span style=\"text-decoration: underline;\">.\u00a0<\/span>Il peut ensuite essayer de contrer le sortil\u00e8ge actif en connaissance de cause. Les techniques et formes de magie d\u00e9critent dans l\u2019excellent jeu de r\u00f4le \u00ab Ars Magica \u00bb sont une excellente base pour d\u00e9finir un code de couleurs. Rappelez-vous toutefois de ne pas tout d\u00e9voiler d\u2019embl\u00e9e au joueur, gardez le myst\u00e8re&#8230; un myst\u00e8re que seule sa propre exp\u00e9rience saura d\u00e9voiler. Il faut tenter de pr\u00e9server l\u2019instinct du joueur, rien ne doit toujours \u00eatre certain&#8230; toujours et jamais doivent \u00eatre tous deux bannis.<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Une des difficult\u00e9s de tous les syst\u00e8mes de magie est tr\u00e8s certainement l\u2019acquisition des sorts<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><\/strong><span style=\"color: #000000;\">Personnellement, j\u2019aime beaucoup le syst\u00e8me qui d\u00e9finit qu\u2019un sortil\u00e8ge connu l\u2019est d\u00e9finitivement. Inutile donc de le r\u00e9apprendre&#8230;<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Par contre, les chances de r\u00e9ussite dans le lancement du sortil\u00e8ge d\u00e9pendent \u00e9troitement de l\u2019exp\u00e9rience acquise dans l\u2019utilisation de ce sort ! Le syst\u00e8me n\u2019est pas si lourd qu\u2019il y para\u00eet : chaque sort est dot\u00e9 d\u2019un pourcentage de r\u00e9ussite qui \u00e9volue en fonction des r\u00e9ussites du Mage. C\u2019est exactement le m\u00eame syst\u00e8me de progression que pour les armes d\u2019un guerrier dans des syst\u00e8mes de jeu comme Hawkmoon, Stormbringer, etc.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Au del\u00e0 des sorts connus, il est bien \u00e9vident qu\u2019il est int\u00e9ressant de permettre une certaine magie plus intuitive. Je n\u2019insisterai pas sur tout cela&#8230; Je dirais simplement qu&rsquo;il faut bien surveiller et canaliser la puissance de la magie spontan\u00e9e ou intuitive. Ars Magica, derri\u00e8re des r\u00e8gles g\u00e9niales, d\u00e9montre bien toute la puissance des Mages et par l\u00e0 m\u00eame, l&rsquo;exc\u00e8s de puissance de ces derniers.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Actuellement, je repars sur les r\u00e8gles de Pathfinder qui ne me conviennent pas sur ce point. Ce sont celles de D&amp;D et d&rsquo;AD&amp;D mais bon&#8230; je verrai ult\u00e9rieurement si je change certaines choses ou pas. Elles sont trop rigides, trop caricaturales \u00e0 mon sens.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>De la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019avoir des composantes de sorts&#8230;<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">La recherche des composantes donne lieu \u00e0 d\u2019int\u00e9ressantes qu\u00eates, cela limite aussi certains sortil\u00e8ges qui peuvent s\u2019av\u00e9rer trop puissants&#8230; En d\u00e9finitif, je crois que les composantes sont surtout importantes dans les sorts d\u2019 \u00ab enchantement \u00bb. Leur qualit\u00e9 est m\u00eame primordiale. Si vous optez pour un syst\u00e8me de sorts avec composantes, prenez toutefois garde \u00e0 ne pas trop alourdir le jeu. Je doute sinc\u00e8rement de l\u2019efficacit\u00e9 d\u2019un Mage devant brandir poudre de vermeil, plume de paon et morceau de charbon afin de lancer, en plein combat, son sortil\u00e8ge de \u00ab Pouss\u00e9e violente \u00bb ! Mon conseil serait donc de panacher les sorts AVEC et SANS composante selon l\u2019usage m\u00eame du sort, ou peut \u00eatre de maximiser les sorts avec des focalisateurs qui ne sont donc pas d\u00e9truits.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Amusez-vous bien et n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 m&rsquo;\u00e9crire une bafouille en commentaire !<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\"> Nyogtha<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous avez pris le temps de penser la magie dans le monde que vous allez faire vivre ? C&rsquo;est une tr\u00e8s bonne chose. Voici maintenant quelques id\u00e9es tir\u00e9es de ma propre exp\u00e9rience de MJ. Je les laisse \u00e0 votre r\u00e9flexion et je suis preneur de vos remarques bien s\u00fbr ! 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