Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

Hey there! Thanks for dropping by Theme Preview! Take a look around
and grab the RSS feed to stay updated. See you around!

Category : Scénarios

« Libérez les Lams ! »

 … Attention –> spoiler si vous êtes  joueurs …

Journal de campagneParmi mes joueurs, j’ai la chance de compter Grimcheck, un excellent chroniqueur.

Il aurait pu choisir de tenir les anales de la Compagnie Noire mais par chance, il a préféré une mission plus modeste et moins dangereuse, délaissant la célébrité potentielle pour le plus grand plaisir de l’équipe !

Plutôt que de conserver pour moi ses compte-rendus de campagne, je me suis dit qu’il était intéressant de les ouvrir aux MJ potentiels de cette campagne. C’est toujours intéressant de voir comment cela s’est déroulé avec un groupe, de découvrir les orientations ou décisions prises par les joueurs… cela donne des idées et ouvre des perspectives !

 

Alors, c’est parti, cliquez sur l’image pour accéder au journal de Till Sketo (épisode 1).

Bonne lecture à vous

Nyogtha

La fin de Gaedren Lamm

Nouveau billet sur le 1er volume de la campagne de la « Malédiction du trône écarlate » avec la confrontation qui oppose les joueurs au terrible Gaedren Lam.

La rencontre est en quelque sorte la mise en bouche de la campagne, c’est le point de départ de toute l’histoire… L’objectif n’est pas d’en faire une étape ultra difficile pour les joueurs mais si vous ne changez rien, j’ai bien peur que ce soit vraiment trop simple de calmer le vieux brigand… et que ce ne soit pas du tout réaliste voire décevant au regard de la réputation du personnage. D’autant que les personnages ne sont à ce stade que niveau 1 !

Gaedren est décrit comme un homme rusé, un renard qui a toujours échappé à la justice, un méchant avec une forte capacité d’anticipation… et si l’on s’en tient à ce qui est écrit dans le livret, on est loin de sa réputation !
Il est coincé dans une pièce et se contente d’exciter son crocodile pour qu’il devienne enragé mais n’a lui même aucune voie de sortie !
Pour ma part, j’ai modifié quelques trucs :

– La décoration de cette fameuse pièce où il se trouve… c’est une grande pièce à structure de bois, décorée de boules en verre qui servent aux casiers de pêcheurs, de filets entremêlés, de vieux harpons, d’une gueule de requin, …etc Rien de surprenant pour les joueurs puisque nous sommes dans une pêcherie.
– Gaedren a ainsi dissimulé au plafond de la pièce, près de l’entrée un piège astucieux : un filet lesté par des sacs de plomb… le filet devrait empêtrer les personnages et peut-être même les faire tomber à l’eau…
– Le déclencheur du mécanisme est un loquet maintenu en place par une arbalette chargée fixée au mur, juste à côté des tables chargées de bric à brac, près desquelles se trouve Gaedren lorsque les PJs font irruption dans la pièce. Une seule action pour déclencher le piège et s’emparer de l’arbalette à portée de main. Gaedren expédiera comme prévu son carreau sur son crocodile qui entrera dans une rage folle !
– Une trappe fermée par une planche qu’il suffit de faire coulisser permet au vieux filou de quitter les lieux, une barque l’attend juste derrière… à moins que comme pour moi, les joueurs aient devancé le maître de l’évasion en larguant les amarres de la barque… ;p

L’idée est bien de préserver le mythe autour de ce personnage de la pègre locale. Ce ne doit pas être un piège mortel pour vos PJs mais à mon sens, il doit quand même leur donner du fil à retordre !

A vous de voir

Nyogtha

1.2..3… allons au bois !

 Avant-Propos :

Ce scénario illustré s’inscrit dans la lignée des propos qui sont / seront tenus dans la rubrique « Donner du relief à vos personnages ».
Il permet au Maître de Jeu de fournir au Joueur tout un tas d’indices que ce dernier pourra lui même utiliser au gré de ses interprétations futures.

Le scénario :

Jeune membre d’une confrérie (celle du Sagital dans mon cas), le personnage est mis à l’épreuve en se voyant confier une mission fort délicate : initier un groupe de gamins à la vie en forêt ! Gralys, un membre ô combien respecté de la Confrérie, accompagnera le groupe. En dépit de son âge et de son caractère acariâtre, le vieillard est on ne peut plus lucide… La valeur pédagogique de l’expédition ne lui échappera pas.
 
A l’origine, j’ai créé ce scénario comme un scénario solo pour un ranger Ad&D. Il conviendra en fait à tout profil de personnage ayant une appétence pour l’herboristerie et / ou le pistage des animaux. Le scénario peut tout à fait être adapté pour deux joueurs.
 
Pour l’avoir fait joué quatre ou cinq fois, je pense que ce scénario s’adresse à un Maître de Jeu expérimenté. Il n’est pas toujours facile d’interpréter avec fougue la personnalité de tous les enfants doublée de celle de Gralys, l’éternel raleur… Ce scénario nécessite également beaucoup d’improvisation et son caractère peu dirigiste est … éprouvant pour le MJ ! J’espère qu’il vous plaira autant qu’ à mes joueurs et n’hésitez pas à me laisser un commentaire.
  
N’hésitez à vous aider des articles visant à peaufiner l’utilisation des compétences de classe du ranger : 
– pour bien appréhender les indices avec la compétence pistage
– pour tirer profit de tout un tas de situations quotidiennes pour mettre en avant les connaissances du ranger
 
Nyogtha – Inspiration libre
 
 

 Scénario 1-2-3 allons au bois      &     Dessins (merci Jacko)