Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Mise en forme du texte sous Fantasy Grounds et utilisation de liens judicieux :

Comme vous le constaterez par vous-même, sur FG2, si l’on ne fait pas d’effort sur la mise en forme du texte, on se retrouve avec des pavés vite illisibles… où tout est au même niveau ! Ce n’est guère pratique pour le Meneur de Jeu : il doit être en capacité de retrouver rapidement un élément de contexte, une information clé pour l’histoire, …etc sans perdre de temps. Pour cela, il faut jouer avec les effets proposés par le logiciel Fantasy Grounds. On dispose des attributs classiques comme le gras, l’italique, le souligné… il est aussi possible d’attribuer un statut Heading à du texte (entête) ce qui le fait passer en caractères plus gros et de couleur rouge carmin. Mais sinon pas de possibilité de choisir la taille de la police de caractères.

Tout aussi important, on peut encadrer des blocs de texte (très pratique car ces blocs peuvent être glissés ensuite tels quels aux joueurs), afficher des puces pour des itérations et surtout insérer des liens vers des images, un plan, un texte, une rencontre… et ce sont vraiment ces derniers liens qui vont alléger l’utilisation de l’outil pour le Meneur de Jeu. Un scénario mal organisé serait un véritable salmigondis ! Et croyez-moi, l’écran est vite très chargé pour le MJ avec tout ce qu’il faut afficher.

Kael aborde tous ces points dans cette vidéo instructive !
Bonne vidéo

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=n0s-112Wcls[/youtube]

Préparer les textes du scénario/de la campagne et enrichir un sommaire :

C’est une étape importante que Kael détaille ici.

Il s’agit de rentrer les textes en tant que matière brute dans Fantasy Grounds 2, non de les enjoliver pour qu’ils soient bien distincts à la lecture, après coup. Le travail sur la forme sera vu dans la partie 4 de la préparation. L’objectif est ici d’organiser les éléments textuels de manière structurée et simple, accessible et logique pour le Meneur de Jeu.

Bonne vidéo,

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uEOyVaERXdk[/youtube]

Préparer les tokens pour votre campagne !

Dans cette vidéo, Kael vous explique comment réaliser vous même vos propres tokens. Pour ma part, c’est une étape que j’aime bien, c’est facile, rapide et plaisant car on voit tout de suite un résultat des plus satisfaisant. En la matière, nous sommes nombreux à utiliser le logiciel Tokentool. Ce dernier est téléchargeable sur le site de RPTOOLS

Une fois le logiciel téléchargé, assurez-vous d’avoir trouvé les images pour les tokens à réaliser. Ensuite, respectez les étapes suivantes :
– Lancez le logiciel tokentool (l’exécutable est le fichier .jar du même nom).
– Glissez une image dans la fenêtre du logiciel tokentool (tokentool n’a pas de fonction d’ouverture de fichier).
– choisissez la forme de votre token et la couleur de son contour. Pour Pathfinder, on prend plutôt des tokens ronds. Un conseil : essayez de prendre toujours la même couleur d’entourage pour les Personnages Joueurs et une autre couleur pour les PNJ, les monstres, … etc. Ce sera un repère visuel rapide sur une map chargée en tokens 😉
– Définissez la taille de votre token. Il serait dommage qu’un hobbit ait un token de même taille qu’un géant des montagnes, non ? Pour éviter cela, respectez une échelle de valeurs. Pour ma part, j’ai adopté celle qu’on m’a conseillée :

48 x 48           pour une taille « Minuscule » (une nuée de guêpes)
64 x 64          pour une taille « Très Petite » (une anguille électrique)
96 x 96           pour une taille « Petite » (un hobbit)
128 x 128      pour une taille « Moyenne » (un humain, un elfe, …)
256 x 256      pour une taille « Grande » (Un requin, un crocodile, …)
384 x 384      pour une taille « Très Grande » (un géant, …)
512 x 512      pour une taille « Gigantesque » (un dragon, …)
640 x 640      pour une taille « Colossale » (pfff… trop grand pour moi, je cours depuis longtemps déjà !)

– Déplacez régulièrement l’image pour bien ajuster ce qui apparaîtra au centre du token (on le visualise bien en haut à droite). Pour agrandir ou diminuer la taille de l’image, cliquez sur les boutons < et > (changement d’échelle doux) ou << et >> (changement d’échelle plus radical)
– Quand le résultat vous satisfait, cliquez simplement sur « File » puis « Save Token » pour enregistrer votre token au format .png (celui géré par tokentool).
– Pour rappel, sur FG2, les tokens sont à enregistrer dans le répertoire « tokens ». Les sous-répertoires créés sont bien pris en compte alors n’hésitez pas à structurer un peu l’espace tokens !

Mais le mieux est de voir tout cela en image alors regardez la vidéo de Kael. C’est clair et agréable à suivre.

Ensuite lancez-vous !

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Dhjx4PNH8kQ[/youtube]