Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

Hey there! Thanks for dropping by Theme Preview! Take a look around
and grab the RSS feed to stay updated. See you around!

Posts Tagged ‘Aide de jeu’

Allez, aujourd’hui, je vous présente mon coup de coeur sur un très intéressant outil interactif.

Thinglink : Kezaco ?

Très concrètement, ThingLink vous permet de positionner des marqueurs (« tag ») sur une image de votre choix. Cette image peut être chargée depuis votre disque dur / Facebook / Flickr ou même depuis une simple url, tout cela à partir du choix « CREATE ». Ensuite, c’est vous qui décidez du contenu qui sera affiché dans une petite fenêtre dynamique au passage du pointeur sur chaque tag. Ce contenu pourra être textuel, vidéo, url, graphique (image) ou mixer par exemple image et texte, sonore, … etc.

Une fois le travail terminé, votre oeuvre interactive est partageable via internet par le biais d’une url qui mène à votre image.

Et le jeu de rôle dans tout cela ?

Les possibilités sont vraiment multiples !

– Imaginez la carte du pays, de la région, de la ville dans laquelle évoluent vos personnages. Un tag sur les endroits clés, une image et du texte pour illustrer / détailler / marquer l’esprit de vos joueurs. Un exemple immédiat pour mieux comprendre :

– Votre histoire comporte de nombreux personnages : une galerie de portraits associant une fenêtre descriptive, avec les voix, avec un rappel du rôle du personnage…  où encore un arbre généalogique.

– Un résumé héraldique avec des infos sur les familles qui se cachent derrière chaque blason,  avec le moto de chaque famille, ses hauts faits, les rumeurs qui courent au sujet de ses membres… imaginez cela  pour « Game of Throne ».

Les exemples ne manquent pas. Faîtes des essais. Si j’ai un conseil à partager, c’est de faire un travail qui sera non seulement sympa mais utile. Il faut que votre réalisation apporte un vrai plus aux joueurs et pas seulement à vous. C’est toujours la même chose avec les outils, raisonnez besoin avant de partir dans une solution immédiate et cela fonctionnera bien 🙂

Envoyez moi vos créations (un petit commentaire sur ce post avec le lien suffit si vous êtes pressés, sinon, commentez votre oeuvre ce sera encore mieux).
Je rajouterai vos créations dans cet article pour donner des exemples à notre communauté !

Bonnes créations à tous et à toutes.

Nyogtha

Quand on a la Foi … et le sens communautaire, alors on se lance parfois dans des battlemaps plus grandes en taille, comme c’est le cas ici. Et encore, je l’ai pas mal réduite en taille. Au départ, je suis parti sur du 3500 x 2500 mais la version en ligne est en 1865 x 2500 pour une raison toute simple : son poids en Méga octets ! Pour dire, j’en ai une version jpeg à 9,5 Mo !

Quand Aliosafar m’a demandé cette map, je me suis dit « pfiouuuu… ça va prendre du temps … quant à la statue de Iomédaé… ce n’est vraiment pas gagné ! ». En effet, mon intuition était juste. J’ai dû bidouiller en rajoutant des seins en gomme fixe à une figurine de mon stock que j’ai photographiée en vue du dessus puis retravaillée sur un logiciel graphique avant d’appliquer une texture pierre au final….  Mais bon, je suis assez content du résultat.

Je n’ai pas investi de temps sur les jeux de lumière sur cette map. J’ai apporté plein de détails et le défaut de la lumière c’est qu’elle appelle l’ombre… et que l’ombre masque toute une partie du travail réalisé. Du coup, pour cette carte, j’ai pris l’option de laisser la map telle qu’elle est sans travail d’éclairage.

La pièce secrète en haut à gauche est dans les sous sols du temple. Elle est accessible par un escalier en pierre… depuis l’endroit de votre choix. Je ne voulais pas faire apparaître le « S » qui symbolise la localisation du passage secret sur la map. D’une part, cela le dévoile aux yeux des joueurs… d’autre part, cela vous ôte la possibilité de le localiser où vous voulez.

temple de iomedae

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Enjoy les amis ! Amusez-vous bien !

Nyogtha

Souffler n’est pas jouer… 

Et oui, comme le dit ce titre, la battlemap n’est pas le jeu en soi… Elle n’est qu’un ingrédient de la partie qui n’a d’intérêt que s’il est utilisé !

J’en profite donc pour remercier tous ceux qui me passent des petits mots sympas ou qui postent des réponses dans les forums lorsque je préviens des mises à jour de mon blog.

Avec cette nouvelle carte, je vous propose une 3ème zone de rencontre dans le désert. Le but de cette map est plutôt l’aspect météo : la tempête de sable. Je me suis dit que c’était un facteur aléatoire assez probable durant un voyage dans le désert… et comme je n’ai pas trouvé de battlemap sur ce thème au niveau du web, je me suis donné la mission d’en fournir une ;). Un grain de sable dans l’immensité du net mais j’espère que cela servira à certains.

tempête de sable

 

 

 

 

La taille de la battlemap est de 1820 x 1009 pixels et l’image fait 1.4 Mo.

Bon jeu à tous et à toutes.

Nyogtha