Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

Hey there! Thanks for dropping by Theme Preview! Take a look around
and grab the RSS feed to stay updated. See you around!

Category : Le JDR virtuel / Battlemap

Une langue de terres gelées bordées par l’océan !
Contraste des couleurs, des textures, j’aime bien cette map ou tout du moins, j’aurais aimé y promener les pieds d’un de mes personnages. Techniquement, c’est un mélange minutieux d’image réelle et 2D, un gros et long re-travail des tons, des reliefs parfois aussi.

Ce qui peut servir à un MJ :
Outre le côté un peu grandiose du décors, cette map fourmille de plein de détails tels que le campement avec les caisses, le cheval, le ponton et le bateau amaré, les ruines d’une vieille forteresse, une crevasse ouverte et fumante dotée d’installation pour plonger en son coeur… un charriot avec des pierres violacées suspectes, un quai en bois à demi recouvert de neige, …

Amusez-vous bien !
Faites moi un retour à l’occase pour me dire si cela vous a servi, cela encourage toujours !

Nyogtha

La pointe glacée

Le tirage de tarots du Tourment !

jeu du tourment

Un grand moment très original dans le scénario. J’en ai déjà parlé dans un article précédent, mais là, mon objectif est de partager avec vous les résultats et l’interprétation de ce tirage du tourment avec mes joueurs. D’autant que Grimchek a bien assuré sur la restitution (normal, me direz-vous, c’est le Grim !).

Je vous laisse regarder cela. N’hésitez pas à me faire un retour si cela vous inspire (en bien ou en mal… enfin en Good ou en Evil en l’occurence ici).

 

cliquez sur l’image pour accéder au tirage du tourment réalisé dans ma campagne.(jeu du tourment).

Bonne lecture à vous

Nyogtha

auberge exterieureScène en ville 4 : 

Voici la 4ème tuile de cette série de maps individuelles prêtes à l’emploi pour un scénario, une campagne ou un imprévu scénaristique.

Pour m’a part, cette map m’a servie pour représenter le décors d’une grande auberge vue de l’extérieure (le bâtiment de gauche)… Le tout m’a paru intéressant pour une embuscade ou un plan surveillance avec diverses cachettes possibles.

 

Parmi les éléments du décors qui pourraient vous servir : les différents accès au grand bâtiment (un accès au rdc sous le toit de chaume et un accès au dessus, en passant directement à l’étage via l’escalier), la charrette endommagée dans laquelle on trouve encore un morceau de pavé doté d’une accroche métallique et d’un morceau de chaîne rouillée (probablement extrait du bord des quais), quelques planches, une grosse pierre… Derrière le mur de droite, une vache est au calme dans un espace clos (un drôle de gros trou est visible…), une évacuation d’eau avec une grille d’égoûts et le sol souillé tout autour, … Etc.

Idée sympa : vous pouvez ajouter des éléments « mobiles » à ce décors. C’est ce que j’ai fait par exemple pour un chariot. Un employé de l’auberge est ainsi sorti charger des tonneaux… Il suffit pour cela d’avoir les éléments à ajouter sous forme de token dans le répertoire adhoc de FG2.

N’hésitez pas à  m’envoyer des idées si vous avez des besoins. Je ne garantis ni ne promets rien mais si je suis inspiré, je répondrai à votre besoin.

Amusez-vous bien !

Nyogtha