Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Category : Le JDR virtuel / Battlemap

Scène en ville 1 :

Dernièrement, j’ai eu un petit commentaire sympa d’un américain sur une de mes maps et cela m’a donné une idée pour orienter ma démarche. Il trouvait l’idée de la maison saccagée sympa… et disait qu’on manquait souvent de ces petites maps lorsque les personnages font un truc pas prévu qui requiert un décors, pour une rencontre, pour avoir un support… Du coup, j’ai décidé de vous fournir un certain nombre de maps de ce type. Celle-ci, j’en ai besoin pour un scénario mais je me dis que vous pourriez également vous en servir ! Ce n’est pas une map géniale, juste une map qui pourrait s’avérer pratique !

Repérez bien les éléments du décors qui pourraient vous servir : une énorme caisse près d’un escalier, un chariot rempli de débris de pierres et d’une sorte de terre poussiéreuse (indice !? On creuserait dans le coin ?) dont une partie a été renversée par terre… deux empreintes de pas sont visibles dans la poussière, sous le chariot une bouche d’égout à peine visible…. Un chariot avec une belle toile d’araignée sur la fixation avant (il n’a pas dû être attelé depuis un moment car la fixation s’avère en fait inutilisable)… bizarre tout cela… 😉

Bon jeu à vous !

Nyogtha

Zone de ville 3

Mise en forme du texte sous Fantasy Grounds et utilisation de liens judicieux :

Comme vous le constaterez par vous-même, sur FG2, si l’on ne fait pas d’effort sur la mise en forme du texte, on se retrouve avec des pavés vite illisibles… où tout est au même niveau ! Ce n’est guère pratique pour le Meneur de Jeu : il doit être en capacité de retrouver rapidement un élément de contexte, une information clé pour l’histoire, …etc sans perdre de temps. Pour cela, il faut jouer avec les effets proposés par le logiciel Fantasy Grounds. On dispose des attributs classiques comme le gras, l’italique, le souligné… il est aussi possible d’attribuer un statut Heading à du texte (entête) ce qui le fait passer en caractères plus gros et de couleur rouge carmin. Mais sinon pas de possibilité de choisir la taille de la police de caractères.

Tout aussi important, on peut encadrer des blocs de texte (très pratique car ces blocs peuvent être glissés ensuite tels quels aux joueurs), afficher des puces pour des itérations et surtout insérer des liens vers des images, un plan, un texte, une rencontre… et ce sont vraiment ces derniers liens qui vont alléger l’utilisation de l’outil pour le Meneur de Jeu. Un scénario mal organisé serait un véritable salmigondis ! Et croyez-moi, l’écran est vite très chargé pour le MJ avec tout ce qu’il faut afficher.

Kael aborde tous ces points dans cette vidéo instructive !
Bonne vidéo

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=n0s-112Wcls[/youtube]

Préparer les textes du scénario/de la campagne et enrichir un sommaire :

C’est une étape importante que Kael détaille ici.

Il s’agit de rentrer les textes en tant que matière brute dans Fantasy Grounds 2, non de les enjoliver pour qu’ils soient bien distincts à la lecture, après coup. Le travail sur la forme sera vu dans la partie 4 de la préparation. L’objectif est ici d’organiser les éléments textuels de manière structurée et simple, accessible et logique pour le Meneur de Jeu.

Bonne vidéo,

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uEOyVaERXdk[/youtube]