Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Posts Tagged ‘AD&D’

Tom et ses chums (vidéo humour)

Dernièrement, en surfant, je suis tombé sur cette vidéo en deux épisodes, réalisée par nos amis Canadiens.

Elle montre une bande de potes qui se retrouvent pour une partie de D&D, l’un d’eux a décroché et arrive très à la bourre. On sent bien qu’il est surtout content de retrouver ses potes mais les autres sont tellement dans le jeu que ça jette un froid… à vous de voir la suite ! Je préfère prévenir, un passage est à déconseiller au jeune public mais franchement, c’est dur de ne pas sourire devant une telle vidéo, sans parler du charme des expressions canadiennes 🙂

J’attends vos commentaires 😉

L’url des 2 vidéos : partie 1/2 et partie 2/2

Et celle du site de Tom et ses Chums, où vous trouverez tout une série d’autres vidéos humoristiques  sur des thèmes variés

http://tomchums.blogspot.com/

 

 

 

 

 

 

Prenez quelques instants, imaginez un type qui doit planquer un document précieux… Il se sent en danger… où planquer le document sachant que d’autres le recherchent activement ? 

Pas chez lui, bien sûr… trop facile !

Chez son voisin ou chez un ami… oui, ça c’est une meilleure idée !

Une latte du plancher un peu défaite… l’endroit idéal pour y glisser l’objet. Mais le bougre est méfiant. Il lui vient alors une idée saugrenue, pour le cas où celui qui mettrait la main sur l’objet serait seul : il dépose donc un parchemin maudit  juste au dessus de l’objet recherché. Quiconque lira le parchemin devra réussir un difficile jet de sauvegarde (DD20 pour pathfinder) où sentir une irrépressible envie d’aller chez un menuisier commander 10 tables, 10 chaises, 10 bancs et 10 tabourets… Cette commande deviendra une véritable obsession pour le PJ ! Plus rien d’autre ne comptera tant qu’il n’aura pas reçu livraison du matériel promis ! Il en oubliera donc l’objet recherché (qui restera dans sa cachette), il  aura toutes les peines du monde à se concentrer longtemps sur autre chose, pourra lâcher ses équipiers à un moment inopportun etc. … Tout cela laissant du temps au détenteur de l’objet pour réagir et le re-planquer ailleurs !

Si jamais celui qui découvre la cachette est accompagné, cela ne protègera certes pas l’objet convoité mais l’aspect comique sera toujours de mise.

Précisions

– le parchemin se désagrège s’il est lu par trois personnes distinctes. Il agira bien sûr sur chacune des personnes

– Si le jet de sauvegarde est réussi, le PJ se demande pourquoi une simple note de course se trouve dissimulée à cet endroit.

Lieu : Delphaeus, ville légendaire

[Source de l’extrait :  David Eddings  –  « Ceux-qui-brillent » / Collection « Rendez-vous ailleurs » / Edition Pocket  ]

On aimerait tant visiter cette ville légendaire nommée Delphaeus : 

« Il y avait une vallée, tout en bas. Une vallée ronde, pareille à une sorte de puits, comme souvent dans les montagnes. Des arbres sombres couvraient les pentes. Au fond, des maisons aux fenêtres éclairées par des chandelles étaient serrées les unes contre les autres. Des panaches de fumée bleu pâle montaient tout droit dans l’air du soir. Le fait qu’une ville de taille significative soit nichée dans ces montagnes inaccessibles était déjà une surprise, mais ce n’était pas le plus étonnant.

Au centre de la vallée, il y avait un petit lac. Ce ne sont pas les lacs qui manquent dans les montagnes. A la fonte des neiges, l’eau ruisselle dans les vallées et les bassins, s’accumule dans les endroits en contrebas. Sa présence n’avait donc rien de surprenant. Ce qui les stupéfiait et éveillait en eux une peur vestigielle, superstitieuse, et leur donnait la chair de poule, c’est que le lac brillait dans le crépuscule. Il ne luisait pas de la lueur verdâtre, malsaine, provoquée par la décomposition des matières végétales; il émetait une lumière blanche, claire, régulière. Le lac étincelait comme une lune perdue, répondant à la lumière de sa soeur nouvellement levée qui brillait au-dessus d’eux sur l’horizon, à l’est.
– Voici Delphaeus, dit simplement Xanetia…
[…]
Il n’y avait pas, à Delphaeus, de séparations entre les maisons. Celles du pourtour étaient tournées vers l’intérieur et présentaient au monde extérieur une façade arrière aveugle.[…] Une odeur de foin coupé planait dans l’air. Les rues étroites et tortueuses traversaient souvent les bâtiments proprement dits, passaient sous de lourdes arches, empruntaient des couloirs voûtés et ressortaient de l’autre côté.[…] Delphaeus n’était qu’un immense bâtiment, et ce qu’ailleurs on aurait appelé des rues étaient ici des couloirs à l’air libre. »