Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Posts Tagged ‘Aide de jeu’

Cette fois, je vous propose une battlemap pour une embuscade en milieu souterrain
(cliquer sur les images pour les ouvrir en taille réelle sur un nouvel onglet de votre navigateur)

Réalisée pour faire plaisir à Antoine, un chtit gars bien sympathique qui pratique assidûment le jdr virtuel en ligne sur maptools, je vous partage volontiers cette nouvelle battlemap réalisée intégralement avec des logiciels graphiques classiques.  Comme vous pouvez le voir, il s’agit d’une grotte / caverne avec un niveau intermédiaire (de couleur marron/noir foncé) très au dessus du sol qui parcourt tout le contour de la grotte et trois grosses pierres (de type menhir, assez hautes et de forme grossièrement ovale).

Des adversaires sournois (si si… ils sont toujours sournois !) pourront bénéficier d’une position stratégique bien au dessus du sol  (2m50 ? à vous de voir) et harceler les visiteurs. D’autres adversaires peuvent se dissimuler derrière les grosses pierres voire même les faire basculer si leur force est élevée. L’entrée la grotte pourrait s’en trouver bloquer et les personnages seraient coincés à l’intérieur… avec peu de temps pour réagir et mettre au point une stratégie… mmmhhh… j’imagine déjà le stress ! Mais je n’ai pas de conseils à vous donner, je sais que votre imagination n’est pas en reste 🙂

Pour que vous puissiez peaufiner cette scène, je vous propose deux versions de la battlemap :

une première version, classique.

une seconde version, moins classique, dépourvue des 3 pierres avec la possibilité de télécharger deux types de pierres en format « png » (une pierre vue du dessus et une couchée si jamais l’une d’elles est basculée durant le combat). Il ne vous restera qu’à les intégrer à vos tokens pour animer votre combat.

Vous pourrez noter que j’ai estampillé un discret « réalisé par Nyogtha », c’est juste une manière de dire qu’il s’agit bien de battlemaps originales.

Comme à l’accoutumée, je remercie ceux qui m’encouragent à poursuivre ces battlemaps et je vous souhaite de bien vous amuser.

Nyogtha

Première version (avec les pierres figées) :
Embuscade souterraine 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Deuxième version (sans les pierres) :                         
Embuscade souterraine sans pierre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les Pierres (debout et couchée) :

pierre debout

 

 

 

 

 

 

 

pierre couchee

 

 

 

 

Quel MJ n’a jamais recherché la police idéale pour créer une aide de jeu réaliste…
Miam... des polices manuscrites

Celle plus vraie que vraie qui plonge d’emblée les joueurs dans la réalité du support ?!

 

 

Et bien, mon ami Grimchek a déniché un site qui vous ravira de bonheur ! Vous y trouverez une kyrielle de choix plus intéressants les uns que les autres : de l’écriture illisible du médecin à celle du psychopathe, de l’écriture enfantine à celle, très classe, de la période victorienne… Que de choix pour nos précieuses aides de jeu. Cliquez ICI pour découvrir toutes ces polices.

Mais surtout, ne vous arrêtez pas à cette seule page web. Ce site c’est Créavapeur … le site des inventions improbables à Vapeur ou d’Ailleurs. C’est le boulot d’un passionné de Steampunk et de Grandeur Nature.
Fouinez sans hésiter… ça vaut le détour ! … personnellement, j’adore 🙂

Nyogtha

La planche magique

L’idée de ce petit article m’est venue en regardant un épisode de la saison 2 de la série Haven… Dans cet épisode, un des personnages, Duke en l’occurence,  part sur une île à la recherche d’un objet sans savoir précisément ce qu’il va trouver. De mémoire, il dispose d’une carte assez minimaliste.

Après s’être donné bien du mal, il déterre un petit coffre / une boite d’assez petite taille, enfoui profondément dans le sol. La boîte renferme une simple planche de bois gravée d’une inscription (j’ai modifié le nom pour l’article).

D’un point de vue technique, si l’on reprend l’idée dans un jeu de rôle, on imagine que la planche irradie une certaine magie ou encore qu’elle est pourvue d’une aura particulière… Mais il n’empêche que c’est une fichue planche. Creuser des heures durant et crapahuter en forêt pour trouver ce qui fait penser à une pancarte, cela interpelle !

Bien évidemment nos personnages ne vont pas en rester là. Ils vont se renseigner sur ce que peut bien être la maison Gwynbleid… La quête d’informations ne sera pas aisée… d’autant que Gwynbleid n’est pas le nom à proprement parler de la maison mais une manière de la qualifier. Imaginons donc que ce Gwynbleid signifie « aveugle » en elfe (ou dans une autre langue pas trop commune de votre choix). On aurait, voici des années, affublé une maison de ce nom là : pour cause, elle était dépourvue de toute fenêtre ! A vous de trouver une justification : maladie du propriétaire ne supportant pas la lumière… paranoiä aigue du propriétaire… vampire repenti … que sais-je encore ?! En tout cas, le propriétaire était versé dans l’Art des Arcanes.

Le genre d’informations que les personnages peuvent glaner :
– « Le vieux qu’habitait là ?! Un étranger ! Laid comme un troll… avec des cernes sous les yeux qu’on aurait dit qu’il se poudrait la peau au charbon… Quand j’étais gosse, je venais balancer des caillasses sur son toit avant la tombée de la nuit… J’me souviens même d’une fois où j’ai pris une rouste par mon paternel quand j’lui ai dit qu’un gros corbac noir avait chopé mon caillou en plein vol avant même qu’il atteigne le toit et qu’il me l’avait rebalancé aussi sec ! »
– « Son nom ? … j’en sais fichtre rien… on l’appelait pas… on lui parlait pas… c’était un maudit sorcier à coup sûr ! »
– « j’me souviens que les costauds du village sont venus lui faire bouffer son froc cause que les récoltes elles crevaient sur pied… ils sont rentrés en masse dans sa bicoque et il avait disparu. Pourtant les gosses du village disaient qui  l’avaient vu le matin chez lui et qu’il était pas ressorti. De la sorcellerie c’est sûr ! »
– etc.

Les Personnages finiront par retrouver la fameuse maison « aveugle »… laissée à l’abandon. Aucune fenêtre, une porte massive désarticulée, arrachée de ses gonds sur la partie basse. Une seule pièce à l’intérieur, organisée autour d’une cheminée centrale … La luminosité ambiante provient d’un pan du toit, éventré. Dévaster l’endroit n’a pas dû prendre longtemps au regard du mobilier sommaire : deux armoires désarticulées, des étagères brisées ou écroulées les unes sur les autres, aucune décoration aux murs, un lit de paille étroit et long…  des éclats de verre parsemant le plancher de bois craquent sous chaque pas. Un fagot de lavande oscille doucement au dessus de vos têtes, surement mis en mouvement par un courant d’air.

Un battement d’air soudain ! Un corbeau dissimulé dans la charpente s’envole en criant (vous pouvez même trouver un cri de corbeau ici).

Une recherche poussée dans la pièce ne donne pas de résultat. Quelques pierres du mur se désolidarisent mais cela ne mène à rien… et quelques lattes du plancher terni par le temps sont désormais disjointes mais elle ne recèlent aucune cache ou passage.

… Et pourtant, vous l’avez bien sûr deviné, la pancarte est une latte du plancher, elle s’insère dans la continuité de la flèche :

 

 

A ce stade on peut tout imaginer ! La flèche indique une cache précise (c’était le cas dans la série). J’aime moyennement cette idée vu que les joueurs auront surement tout mis en oeuvre pour tester les murs (risque de contestation). Je préfère l’idée suivante : 

Le sol tremble légèrement. Un liquide rougeâtre, proche du sang, suinte des jointures du bois… 

 

et puis plus rien. Le sang se résorbe. Le plancher retrouve son apparence initial. La planche spéciale peut être récupérée.

… Mais les PJ ont été téléportés dans une maison similaire (habitée ou non) à vous de voir. Ils auront une belle surprise en ressortant de la maison (qui peut d’ailleurs être strictement identique). Le chemin de retour fonctionne-t-il directement ou faut-il une autre planche ? Existe-t-il d’autres passages ? Pourquoi ce sang dans le plancher ? Y aurait-il des effets non visibles à user de ce type de « raccourci » ?  Le vieil étranger vivait peut-être bien de sa capacité à aller rapidement d’un point à un autre ou de monnayer cette capacité à des gens de confiance ?

Nyogtha