Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Les Démons – partie 1

copyright Les Evans

Copyright Les Evans

Les Démons font partie des créatures que j’affectionne le plus… Ce sont des créatures puissantes, mesquines, rusées, manipulatrices, …etc. En bref, tout pour plaire à un MJ et déplaire aux joueurs (eheh…).

Face à un Démon, le joueur n’est sûr de rien, doute de tout, doit démêler le vrai du faux, discerner l’ intérêt commun (quand il existe…) et jauger le niveau de confiance qu’il est concevable d’accorder à la bête ! Ce sont tous ces leviers et bien d’autres encore qui font la richesse de  toutes les situations qui mettent en scène les Démons.

Avant tout, il ne faut pas oublier que ces créatures des Enfers, aussi puissantes soient-elles, n’ont absolument pas la possibilité d’aller et venir selon leur gré sur notre propre plan. C’est la raison pour laquelle, le Démon doit faire l’objet d’une invocation pour interférer avec le plan des mortels… c’est donc toujours contre son gré qu’il intervient.

Cette invocation revêt deux formes possibles :

Spirituelle : seul l’esprit du Démon est sollicité. Il s’agit alors d’une liaison de type télépathique qui n’est d’ailleurs pas sans danger !

Physique : revient à créer un portail d’accès pour contraindre  le Démon à venir sur notre plan. Les risques sont alors beaucoup plus grand eu égard à la malignité et à la puissance de ce type de créature.

 

Dis moi ton nom, je te dirai qui tu es …

Que l’invocation soit spirituelle ou physique, le postulat de départ est la connaissance du NOM du Démon invoqué.

On comprend ainsi aisément que les Démons répugnent tant à divulguer leur nom. Ce nom, c’est leur BIEN le plus cher, sans ce nom, personne ne peut les contraindre, ni les invoquer avec sécurité… Je dis sécurité car il existe bien des rituels permettant l’invocation de Démons sans mentionner de nom précis mais, c’est une bien terrible loterie à laquelle les Démons sont presque toujours gagnants… L’invocateur n’a alors aucune emprise sur la créature invoquée, il s’ensuit inévitablement une lutte spirituelle pour savoir qui dominera qui. A ce jeu, les créatures des Enfers sont hélas presque toujours les plus fortes.

 

Comment trouver le nom d’un Démon ?

Dans les livres :
En premier lieu, il convient de dire qu’il est extrêmement difficile de connaître ne serait-ce qu’un seul nom de Démon. Bannissons tout de suite l’idée commune selon laquelle il existerait des ouvrages recensants tout un tas de noms de Démons… Il peut arriver exceptionnellement qu’un écrit renferme un ou deux noms mais il s’agit alors d ‘ une trouvaille inestimable et dangereuse.

Lors d’un Pacte :
Le moyen le plus simple de connaître le nom d’un Démon est encore de pactiser avec l’un d’entre eux en établissant un premier contact spirituel « anonyme ». Très intelligents, les Démons ne pactisent que lorsque l’enjeu le justifie : l’âme cible doit revêtir une certaine importance aux yeux de la créature. Il s’agit alors d’un pacte de sang qui réserve l’âme d’un individu au Démon en question. Le pactisant connaît pour toujours le nom du Démon signataire du pacte mais une clause prévoit toujours que la divulgation du nom du Démon cause la mort instantanée du pactisant… La récupération de l’âme est immédiate. La clause s’avère suffisament disuasive.  Hum… ne me demandez pas sous quelle forme la mort immédiate survient ! Je fais toute confiance à votre imagination pour paufiner l’idée comme il se doit.

Grâce à une interrogation divine :
Faire appel à une entité à caractère divin ne permet que rarement d’obtenir l’identification souhaitée. Il faut savoir qu’un Démon, quel qu’il soit, sait immédiatement qui est en train de prononcer son nom. Selon la puissance du Démon nommé, ce dernier est capable, avec plus ou moins d’efficacité, de visualiser l’image de l’odacieux et surtout sa localisation, terrestre ou non.

Si malgré tout, un homme questionne un être d’essence divine, il attire le regard du Démon sur celui qui lui transmet le savoir. Les êtres du plan divin ne sont pas stupides… Ils répugnent à articuler le nom de leurs pires ennemis… sans parler de la douleur que leur occasionne l’articulation du nom d’un Démon. Il s’agit d’une douleur horrible qui ébranle toute leur essence de pureté. Il faut alors que le sujet divin soit plus fort que le Démon dont il cite le nom s’il veut s’en sortir sans séquelle. On en revient bien vite à la conclusion qu’il est préférable de s’adresser au bon Dieu plutôt qu’à ses Saints ! Mais… on ne dérange pas le Bon Dieu pour rien, non ? En résumé, à moins d’être investi d’une mission à caractère divin, il ne faut pas trop compter sur l’aide divine pour connaître le nom d’un Démon !

En contraignant un Démon à révéler son propre nom :
Il est en effet possible de contraindre un démon à divulguer son propre nom.

Inutile de préciser qu’il s’agit d’une démarche ô combien difficile ! En toute logique, le Mage doit être de puissance supérieure à celle du Démon pour pouvoir dresser les chaînes virtuelles qui acculeront le Démon à dévoiler son identité. Toute la difficulté réside dans l’élaboration de ces chaînes, habituellement construites à l’aide du nom du Démon…

En fait, tout part d’une invocation spirituelle. Le mage élabore d’abord une première chaîne de souffrance qui tire peu à peu l’image spirituelle du Démon vers le plan matériel. L’invocation spirituelle s’apparente à une forme de liaison télépathique mais là… le Mage profite de la liaison télépathique pour capturer l’esprit démoniaque et le retenir sur le plan matériel. Il s’ensuit une terrible douleur chez le Démon puisque son esprit se détache de son corps. Chaque chaîne de souffrance supplémentaire concrétise un peu plus la séparation. La question  » Quel est ton nom ? » ponctue l’ajout de chaque chaîne supplémentaire.

Techniquement, il suffit d’attribuer des points de douleur à chaque chaîne posée et de les opposer progressivement au pouvoir du Démon. Reste ensuite à décider du dégré de réussite requis (critique, particulière, spéciale…selon vos propres règles) pour que le Démon cède et révèle son nom. N’allez pas penser que c’est gagné d’avance ! Ce procédé est un détournement d’invocation spirituelle… le Mage joue avec le feu ! Il amène l’invocation spirituelle à un doigt de l’invocation physique. Les mots du rituel sont ceux de l’invocation spirituelle, le pentacle de protection est orné des glyphes spirituelles… Tout est fait pour que le Démon ne se méfie pas trop… mais si le Mage va trop loin… si la douleur excède l’insoutenable… alors l’invocation spirituelle devient physique… l’esprit est rejoint du corps… le Mage se retrouve face à un Démon ivre de rage et de haine. Notre Mage, fatigué par l’effort, quasiment pas protégé par un pentacle orienté spirituel, risque de payer au prix fort son audace.

N’oubliez pas que tout part d’une invocation spirituelle sans nom. N’importe quel Démon peut être appelé… tout le talent du Mage consistera d’abord à cerner le Démon, à l’approcher par d’habiles questions pour essayer de jauger son pouvoir, ses connaissances… sinon, comment s’assurer qu’on le surpasse et qu’on peut tenter le coup ? Le Démon ne doit rien soupçonner tant que le Mage n’a pas lancé sa première chaîne sans quoi il mettra tout en œuvre pour trouver une faille dans le rituel (et il y en aura puisqu’il s’agit d’un rituel spirituel détourné)… Pire encore, il pourrait orienter ses réponses de telle manière que le Mage le sous estime.

Nyogtha – Inspiration libre

(la suite dans LES DEMONS – Partie 2)

 

 

Dernièrement, en surfant, je suis tombé sur cette vidéo en deux épisodes, réalisée par nos amis Canadiens.

Elle montre une bande de potes qui se retrouvent pour une partie de D&D, l’un d’eux a décroché et arrive très à la bourre. On sent bien qu’il est surtout content de retrouver ses potes mais les autres sont tellement dans le jeu que ça jette un froid… à vous de voir la suite ! Je préfère prévenir, un passage est à déconseiller au jeune public mais franchement, c’est dur de ne pas sourire devant une telle vidéo, sans parler du charme des expressions canadiennes 🙂

J’attends vos commentaires 😉

L’url des 2 vidéos : partie 1/2 et partie 2/2

Et celle du site de Tom et ses Chums, où vous trouverez tout une série d’autres vidéos humoristiques  sur des thèmes variés

http://tomchums.blogspot.com/

 

 

 

 

 

 

Prenez quelques instants, imaginez un type qui doit planquer un document précieux… Il se sent en danger… où planquer le document sachant que d’autres le recherchent activement ? 

Pas chez lui, bien sûr… trop facile !

Chez son voisin ou chez un ami… oui, ça c’est une meilleure idée !

Une latte du plancher un peu défaite… l’endroit idéal pour y glisser l’objet. Mais le bougre est méfiant. Il lui vient alors une idée saugrenue, pour le cas où celui qui mettrait la main sur l’objet serait seul : il dépose donc un parchemin maudit  juste au dessus de l’objet recherché. Quiconque lira le parchemin devra réussir un difficile jet de sauvegarde (DD20 pour pathfinder) où sentir une irrépressible envie d’aller chez un menuisier commander 10 tables, 10 chaises, 10 bancs et 10 tabourets… Cette commande deviendra une véritable obsession pour le PJ ! Plus rien d’autre ne comptera tant qu’il n’aura pas reçu livraison du matériel promis ! Il en oubliera donc l’objet recherché (qui restera dans sa cachette), il  aura toutes les peines du monde à se concentrer longtemps sur autre chose, pourra lâcher ses équipiers à un moment inopportun etc. … Tout cela laissant du temps au détenteur de l’objet pour réagir et le re-planquer ailleurs !

Si jamais celui qui découvre la cachette est accompagné, cela ne protègera certes pas l’objet convoité mais l’aspect comique sera toujours de mise.

Précisions

– le parchemin se désagrège s’il est lu par trois personnes distinctes. Il agira bien sûr sur chacune des personnes

– Si le jet de sauvegarde est réussi, le PJ se demande pourquoi une simple note de course se trouve dissimulée à cet endroit.