Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Posts Tagged ‘battlemap’

Cette fois, je vous propose une battlemap pour une embuscade en milieu souterrain
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Réalisée pour faire plaisir à Antoine, un chtit gars bien sympathique qui pratique assidûment le jdr virtuel en ligne sur maptools, je vous partage volontiers cette nouvelle battlemap réalisée intégralement avec des logiciels graphiques classiques.  Comme vous pouvez le voir, il s’agit d’une grotte / caverne avec un niveau intermédiaire (de couleur marron/noir foncé) très au dessus du sol qui parcourt tout le contour de la grotte et trois grosses pierres (de type menhir, assez hautes et de forme grossièrement ovale).

Des adversaires sournois (si si… ils sont toujours sournois !) pourront bénéficier d’une position stratégique bien au dessus du sol  (2m50 ? à vous de voir) et harceler les visiteurs. D’autres adversaires peuvent se dissimuler derrière les grosses pierres voire même les faire basculer si leur force est élevée. L’entrée la grotte pourrait s’en trouver bloquer et les personnages seraient coincés à l’intérieur… avec peu de temps pour réagir et mettre au point une stratégie… mmmhhh… j’imagine déjà le stress ! Mais je n’ai pas de conseils à vous donner, je sais que votre imagination n’est pas en reste 🙂

Pour que vous puissiez peaufiner cette scène, je vous propose deux versions de la battlemap :

une première version, classique.

une seconde version, moins classique, dépourvue des 3 pierres avec la possibilité de télécharger deux types de pierres en format « png » (une pierre vue du dessus et une couchée si jamais l’une d’elles est basculée durant le combat). Il ne vous restera qu’à les intégrer à vos tokens pour animer votre combat.

Vous pourrez noter que j’ai estampillé un discret « réalisé par Nyogtha », c’est juste une manière de dire qu’il s’agit bien de battlemaps originales.

Comme à l’accoutumée, je remercie ceux qui m’encouragent à poursuivre ces battlemaps et je vous souhaite de bien vous amuser.

Nyogtha

Première version (avec les pierres figées) :
Embuscade souterraine 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Deuxième version (sans les pierres) :                         
Embuscade souterraine sans pierre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les Pierres (debout et couchée) :

pierre debout

 

 

 

 

 

 

 

pierre couchee

 

 

 

 

Battlemap n°3 : Armurerie

Voici une armurerie que je compte bien sûr situer dans Korvosa :
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J’ai essayé de travailler les éclairages d’une autre manière. Concrètement, cela revient à disposer un voile plus sombre sur m’ensemble de la zone à gérer en terme d’éclairage. L’astuce consiste à faiblement doser le niveau de transparence de ce voile sombre. Toute la pièce se retrouve donc dans une certaine pénombre.
Ensuite, il faut se positionner sur chaque point d’éclairage et créer une zone de sélection circulaire avec un fort contour progressif. Pour chaque zone d’éclairage, il faut retirer petit à petit les zones qui ne devront pas bénéficier de lumière… quand seule reste la zone à éclairer, on supprime le voile sombre du départ pour cette sélection. On recommence ainsi l’opération sur chaque point d’éclairage.
Après, on ajoute des zones d’ombres de-ci de-là en fonction du rendu souhaité.

La méthode est finalement plus douce que d’ajouter de la lumière avec des sources montantes ou descendantes.
Le résultat, quant à lui, est assez satisfaisant. Une prochaine fois, il faudrait que j’essaie de croiser mes deux méthodes pour voir 😉

Nyogtha

Armurerie

Voici l’étage de l’auberge des 3 anneaux à Korvosa :
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Cette auberge constitue le quartier général des personnages joueurs dans la campagne Pathfinder « La malédiction du trône écarlate ».

Est-ce que cela vaut le coup que je continue à vous mettre à disposition des battlemap de ma composition ? Merci de me faire un retour !

Nyogtha

Auberge des 3 anneaux - étage - de nuit