Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Posts Tagged ‘JDR’

Une langue de terres gelées bordées par l’océan !
Contraste des couleurs, des textures, j’aime bien cette map ou tout du moins, j’aurais aimé y promener les pieds d’un de mes personnages. Techniquement, c’est un mélange minutieux d’image réelle et 2D, un gros et long re-travail des tons, des reliefs parfois aussi.

Ce qui peut servir à un MJ :
Outre le côté un peu grandiose du décors, cette map fourmille de plein de détails tels que le campement avec les caisses, le cheval, le ponton et le bateau amaré, les ruines d’une vieille forteresse, une crevasse ouverte et fumante dotée d’installation pour plonger en son coeur… un charriot avec des pierres violacées suspectes, un quai en bois à demi recouvert de neige, …

Amusez-vous bien !
Faites moi un retour à l’occase pour me dire si cela vous a servi, cela encourage toujours !

Nyogtha

La pointe glacée

Paroles types : le personnage paranoiaque

Des idées pour bien camper un PNJ ou un PJ paranoiaque :

Un PNJ ou un PJ paranoiaque ?!Beaucoup de Meneurs de Jeu soignent l’aspect visuel et le fond de leur scénario (l’histoire). Assez peu travaillent les dialogues et le parler des PNJs… Et personnellement, je trouve cela vraiment dommage ! C’est un excellent moyen de donner du relief à un PNJ, d’en faire une rencontre inoubliable et donc de marquer l’esprit des joueurs. Par expérience, c’est aussi une belle occasion d’introduire une bonne dose d’humour – ingrédient clé dans un scénario – et de jouer verbalement avec vos joueurs. Vos PNJ ne doivent pas etre tous semblables ; forcez le trait, à l’instar de ce qui est fait au théatre… Ca vaut vraiment la peine d’y réfléchir un peu à l’avance. Que seraient les tontons flingueurs sans ses dialogues légendaires ?!

Trève de blabla ! Imaginez maintenant la scène suivante : vos joueurs sont en compagnie d’un PNJ important. Cette tierse personne doit absolument les accompagner pour une raison valable… Un voyage qui ne sera pas de tout repos pour les personnages : le pnj parano n’a de cesse de se plaindre, de les ralentir, de demander à rebrousser chemin, …etc. A ces propositions verbales, il faudra bien évidemment associer une description physique et une gestuelle ad hoc. Voici donc des paroles types que pourrait dire ce PNJ quelque peu « étrange » et qui rendront ce moment de jeu amusant, étonnant, potentiellement énervant voire dangereux !

« je n’aime pas les gens »

« [dans un escalier] je ne peux pas aller plus loin ! il n’y a pas de contre marche ! »

« je pense qu’on est suivi »

« c’était quoi ce bruit ? »  « si si … j’ai entendu un bruit… très faible c’est exact mais justement, c’est un signe que quelqu’un ou quelque chose cherche à masquer sa présence ! »

« ça sent pas bizarre là ?! A odeur bizarre situation bizarre … on ferait mieux de faire demi tour »

« on devrait remettre à plus tard cette escapade…hein ?! On recommencera demain ou mieux encore, la semaine prochaine ! »

« Tout cela me parait bien trop précipité, on devrait rentrer, se poser et réfléchir à ce qui est le mieux à faire »

« On a tourné trois fois du même côté, il faut qu’on tourne trois fois sur nous même pour ne pas nous perdre »

« Vous pensez qu’on est en danger là ? » … « ne me mentez pas ! Les gens mentent toujours ! Donc on est en danger !! Dites moi ce qui ne va pas ! »

« [le pnj s’arrête net] « stop ! on ne peut pas aller par là ! Pourquoi ?! bah … on vient de croiser un homme en vert ! C’est mauvais présage et le présage venait de par là ! »

« C’était bien mais maintenant il faut me ramener chez moi « 

« Celui qu’on a entendu parler tout à l’heure… il nous suit ! Je m’en doutais, c’est de nous qu’il parlait ! enfin…. surement de vous ! Je n’aurais jamais dû vous suivre ! « 

« J’ai peur là… on doit s’arrêter ! Ma maman me chantonnait des chansons quand j’étais petit, cela m’aidait… vous pouriez faire ça pour m’aider ? Vous avez promis de m’aider ! Et comme ça , après, on repart tranquillement ou mieux, on remet tout cela à plus tard ?! »

« Non ne me touchez pas … ne me touchez jamais la nuit avec vos mains impures ! Vous m’entendez, jamais la nuit ! »

Je m’arrete là sinon les joueurs pourraient m’en vouloir au final !

Nyogtha

 

Un vieux bâtiment en ruine au beau milieu d’une forêt…

De quoi en inspirer plus d’un ! Trois zones éboulées, des statues, des débris de bois, de verre, de pierre, … un autel de pierre dans l’ex tourelle. La mousse commence à conquérir les limites de la construction, les pierres du chemin battent en retraite devant Dame nature… Qui d’autres connait ce lieu perdu ?

Amusez-vous bien !

Nyogtha

Cité elfique en ruine