Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Quand on a la Foi … et le sens communautaire, alors on se lance parfois dans des battlemaps plus grandes en taille, comme c’est le cas ici. Et encore, je l’ai pas mal réduite en taille. Au départ, je suis parti sur du 3500 x 2500 mais la version en ligne est en 1865 x 2500 pour une raison toute simple : son poids en Méga octets ! Pour dire, j’en ai une version jpeg à 9,5 Mo !

Quand Aliosafar m’a demandé cette map, je me suis dit « pfiouuuu… ça va prendre du temps … quant à la statue de Iomédaé… ce n’est vraiment pas gagné ! ». En effet, mon intuition était juste. J’ai dû bidouiller en rajoutant des seins en gomme fixe à une figurine de mon stock que j’ai photographiée en vue du dessus puis retravaillée sur un logiciel graphique avant d’appliquer une texture pierre au final….  Mais bon, je suis assez content du résultat.

Je n’ai pas investi de temps sur les jeux de lumière sur cette map. J’ai apporté plein de détails et le défaut de la lumière c’est qu’elle appelle l’ombre… et que l’ombre masque toute une partie du travail réalisé. Du coup, pour cette carte, j’ai pris l’option de laisser la map telle qu’elle est sans travail d’éclairage.

La pièce secrète en haut à gauche est dans les sous sols du temple. Elle est accessible par un escalier en pierre… depuis l’endroit de votre choix. Je ne voulais pas faire apparaître le « S » qui symbolise la localisation du passage secret sur la map. D’une part, cela le dévoile aux yeux des joueurs… d’autre part, cela vous ôte la possibilité de le localiser où vous voulez.

temple de iomedae

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Enjoy les amis ! Amusez-vous bien !

Nyogtha

Souffler n’est pas jouer… 

Et oui, comme le dit ce titre, la battlemap n’est pas le jeu en soi… Elle n’est qu’un ingrédient de la partie qui n’a d’intérêt que s’il est utilisé !

J’en profite donc pour remercier tous ceux qui me passent des petits mots sympas ou qui postent des réponses dans les forums lorsque je préviens des mises à jour de mon blog.

Avec cette nouvelle carte, je vous propose une 3ème zone de rencontre dans le désert. Le but de cette map est plutôt l’aspect météo : la tempête de sable. Je me suis dit que c’était un facteur aléatoire assez probable durant un voyage dans le désert… et comme je n’ai pas trouvé de battlemap sur ce thème au niveau du web, je me suis donné la mission d’en fournir une ;). Un grain de sable dans l’immensité du net mais j’espère que cela servira à certains.

tempête de sable

 

 

 

 

La taille de la battlemap est de 1820 x 1009 pixels et l’image fait 1.4 Mo.

Bon jeu à tous et à toutes.

Nyogtha

Un tableau blanc collabor’actif

Un tableau que les joueurs vont remplir eux-mêmes, en y ajoutant photos, liens, commentaires, post-it, …

Cela vous rappelle quelque chose ? Et oui, il s’agit de ces belles et grandes zones d’affichage que l’on voit très régulièrement dans les séries policières… Les enquêteurs y disposent des photos, des noms de personnes, des faits, des dates / heures… ils relient les éléments les uns aux autres, annotent tel ou tel élément, inscrivent des questions…  Et bien, il est tout à fait possible aujourd’hui de partager un tel tableau et de le remplir collectivement !

Le mieux est de vous dévoiler de suite un exemple. C’est celui mis en oeuvre par un groupe de joueurs sur une partie menée par Golgorosh, un copain du forum JDRVirtuel.

Une vue d’ensemble tout d’abord :

Realtimeboard1

 

 

 

 

 

Un zom sur une partie du tableau où je vous présente les différentes fonctions de cet outil 2.0 :

zoom_realtimeboard

 

 

 

 

 

 

 

 

Il va sans dire que c’est un FORMIDABLE outil ! De nombreuses possibilités sont offertes, dans un cadre de loisir comme le JDR mais également dans un cadre professionnel. Il n’est que de voir les exemples sur le site en ligne (les 6 chapeaux de Bono, cartes heuristiques, diagramme d’analyse en arête, …etc). Mais revenons à notre loisir favori 🙂 … cet outil est un excellent moyen d’échange entre joueurs. Le MJ peut y participer ou non. Dans tous les cas, il est intéressé par le résultat qui lui permet d’avoir un retour synthétique du niveau de compréhension et de réflexion des joueurs vis à vis de l’histoire. Je pense même que ce type de formalisation est une possible substitution au compte rendu formel tel qu’on peut le pratiquer habituellement.

Par ailleurs, cet outil est une invitation pédagogique à la structuration des idées. Adopter la démarche est un pas vers une meilleure structuration des idées et surtout un meilleur partage de l’histoire vécue, de ce que l’on a compris du scénario. Cette mise à plat des composantes de l’histoire est même susceptible d’ouvrir des possibles, d’aider les joueurs à imaginer de nouvelles hypothèses, à voir les choses sous un autre angle… Il est en effet plus facile de suivre des liens visuellement que de les conceptualiser uniquement intellectuellement… et tout cela de manière ludique et interactive. Chacun apporte sa touche personnelle, ses visuels, sa vision. Bon, je suis enthousiaste, vous l’aurez compris !

Un tableau est tout de même limité à 100 Mo pour le poids total des éléments ajoutés (et non pas 100 éléments. Merci SEB pour cette correction). Cela peut vous obliger à regrouper des photos sur une même image ou à élaguer certains commentaires… contrainte ? Oui, sans doute… mais en même temps, c’est aussi une limite qui va de pair avec la quête de synthèse recherchée. Du coup, j’ai franchement pris le parti de m’en accommoder.

Pour accéder à l’outil, je me suis simplement signé sous Google+. L’utilisation, vous le constaterez par vous même, est très conviviale. Voici le lien à suivre : RealTimeBoard

Amusez-vous bien et dites-moi ce que vous en pensez 🙂

Nyogtha