Un décors en pleine nature pour cette 18ème battlemap
C’est l’été, nous cherchons tous un peu de fraîcheur… alors j’imagine que cela m’a influencé pour créer cette carte. La montagne pour être sur les hauteurs et la rivière pour l’humidité 🙂
Pour la réaliser, je suis parti d’un relief que j’ai créé dans le sable sur la plage et que j’ai ensuite photographié. Cette photo, transposée en noir et blanc, m’a ensuite servie de base de relief pour le décors. J’ai ajouté une texture de type roche et j’ai positionné l’eau, le courant, l’écume, les éclaboussures d’eau, la lumière du soleil…etc. Au départ, j’ai juste quelques idées et puis je construis progressivement, par petite touches. Du coup, je me lance des fois dans des options sans succès ! Et j’y passe pas mal de temps, mais j’apprends au fur et à mesure… J’aurai bien aimé par exemple ajouter une cascade qui s’écoule au dessus du trou et se jette dans ce dernier, mais je n’étais vraiment pas satisfait de mes multiples essais. J’ai une sacré marge de progrès à faire <sourire> !
Je pense que cette map pourrait servir pour pas mal de choses, en particulier pour des quêtes du type recherche d’objet / de compo animale ou végétale, pour une zone de campement… etc. Entre les plantes, l’échelle qui mène dans je ne sais quel tréfonds, le nid avec des oeufs, … la terre qui a été remuée et chassée sur la gauche… je n’ai pas non plus voulu charger la map. Il vous suffit d’y ajouter un token pour coller à telle ou telle quête (format png).
Bon jeu à vous et bonnes vacances !
Nyogtha