Le parchemin de Nyogtha

Aides de jeu, partage d'idées et scénarios sur le jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique

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Mise en forme du texte sous Fantasy Grounds et utilisation de liens judicieux :

Comme vous le constaterez par vous-même, sur FG2, si l’on ne fait pas d’effort sur la mise en forme du texte, on se retrouve avec des pavés vite illisibles… où tout est au même niveau ! Ce n’est guère pratique pour le Meneur de Jeu : il doit être en capacité de retrouver rapidement un élément de contexte, une information clé pour l’histoire, …etc sans perdre de temps. Pour cela, il faut jouer avec les effets proposés par le logiciel Fantasy Grounds. On dispose des attributs classiques comme le gras, l’italique, le souligné… il est aussi possible d’attribuer un statut Heading à du texte (entête) ce qui le fait passer en caractères plus gros et de couleur rouge carmin. Mais sinon pas de possibilité de choisir la taille de la police de caractères.

Tout aussi important, on peut encadrer des blocs de texte (très pratique car ces blocs peuvent être glissés ensuite tels quels aux joueurs), afficher des puces pour des itérations et surtout insérer des liens vers des images, un plan, un texte, une rencontre… et ce sont vraiment ces derniers liens qui vont alléger l’utilisation de l’outil pour le Meneur de Jeu. Un scénario mal organisé serait un véritable salmigondis ! Et croyez-moi, l’écran est vite très chargé pour le MJ avec tout ce qu’il faut afficher.

Kael aborde tous ces points dans cette vidéo instructive !
Bonne vidéo

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=n0s-112Wcls[/youtube]

Préparer les textes du scénario/de la campagne et enrichir un sommaire :

C’est une étape importante que Kael détaille ici.

Il s’agit de rentrer les textes en tant que matière brute dans Fantasy Grounds 2, non de les enjoliver pour qu’ils soient bien distincts à la lecture, après coup. Le travail sur la forme sera vu dans la partie 4 de la préparation. L’objectif est ici d’organiser les éléments textuels de manière structurée et simple, accessible et logique pour le Meneur de Jeu.

Bonne vidéo,

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uEOyVaERXdk[/youtube]

Installer les Rulesets / Modules / Extensions sur Fantasy Grounds 2 :

Fantasy Grounds 2 permet de jouer en ligne. Pour cela ce logiciel gère les jets de dés, les fiches de personnage, un certain nombre de points de règles, … Mais l’intégration d’un « Ruleset » (jeu de règles) adapté est requise pour vous permettre de jouer au jeu qui vous intéresse. Bien sûr, le Ruleset doit  être disponible pour le jeu en question… Rassurez-vous, les rulesets sont nombreux :

Liste des Rulesets existant sur Le forum JDRVirtuel

Pour autant, selon la sophistication du ruleset, Fantasy Grounds sera à même de faire plus ou moins de choses. Certains Ruleset comme celui de DD3.5 ou Pathfinder sont très poussés et beaucoup de choses sont prises en compte par le logiciel lors d’une partie… ce ne sera pas le cas pour tous les jeux.

Vous verrez également qu’un grand nombre de modules sont disponibles pour chaque jeu. Ces modules sont essentiellement disponibles sur le forum de Fantasy Grounds. Tout est très bien expliqué dans la vidéo. Voici juste le lien pour mémoire :

Tous les modules disponibles sur le forum de Fantasy Grounds

Dans cette vidéo, Kael commence par vous expliquer dans le détail où vous procurer ces rulesets, lesquels choisir et comment les intégrer, ce que sont les modules, les extensions, … etc. Dans un second temps, Kael vous donne des infos sur les modules disponibles

Elle dure 32 mn et c’est une mine d’informations et d’astuces (« Kael » bavard ce MJ !).

Bonne vidéo à vous

Nyogtha

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ri4ZKj1HYd8[/youtube]